DDR SDRAM är redan en moraliskt föråldrad typ av minne. Den har en liten klockfrekvens på 400 MHz.
– DDR2 är en ganska framgångsrik lösning som har använts ganska länge. Den har 120 stift på båda sidor, reducerad, i jämförelse med DDR SDRAM, strömförbrukning på 1,8 V, samt en ökad klockfrekvens till 1066 MHz. För närvarande används det praktiskt taget inte i moderna moderkort.
– DDR3 är en modern typ av RAM. Till ett reducerat pris jämfört med tidigare generationer har den mycket bättre prestanda: strömförbrukning 1,5 V, klockfrekvens upp till 2400 MHz.
– DDR4 är nästa steg i utvecklingen. Den har förbättrat prestanda i alla avseenden, men lanseringen av denna minnesmodul har ännu inte börjat.
CAS-latens - arbetscykeltid
- RAS till CAS Delay - full åtkomsttid
- RAS Precharge Time - Förladdningstid
Hastigheten på RAM-minnet beror på dessa indikatorer, och ju lägre de är, desto bättre. Men med en ökning av RAM-minnets klockfrekvens ökar dess timings, och med en minskning av timingarna ökar kostnaden för RAM, så du bör gå från den tillåtna budgeten när du väljer RAM.
Corsair
Överskrida
OCZ
Kingston
Dessa tillverkare tillhandahåller alltid bara en kvalitetsprodukt och indikerar också de verkliga egenskaperna hos deras avkomma. Du bör också kunna läsa produktmärkningskoden, genom vilken du kan bestämma alla egenskaper hos minnesmodulen. Till exempel, Kingston KHX 2000C9AD3T1K2 / 4GX, kan följande läsas från huvudparametrarna:
KHX - tillverkare och modell
2000 - driftfrekvens
9 - CAS-driftcykeltid
D3 – DD3 modultyp
4G - 4 Gb minne
Utöver allt ovan måste du veta att om mer än en RAM-modul används, måste RAM-minnet vara från samma tillverkare från samma batch och med identisk klockfrekvens, timings och volymparametrar. Endast i detta fall är det möjligt att uppnå det samordnade arbetet med RAM-modulerna.
Om du vill köpa en bärbar dator eller om det tillgängliga RAM-minnet inte räcker för dig, och även att använda växlingsfilen inte tillåter dig att utföra de nödvändiga uppgifterna, uppstår en rimlig fråga, hur man väljer RAM-minne för en bärbar dator. Låt oss se vilka egenskaper du bör vara uppmärksam på för att vara nöjd med den bärbara datorns prestanda.
RAM är ett direktminne.
Endast formfaktorn måste väljas, för för bärbara datorer är det samma - SO-DIMM (dubbelsidig minnesmodul). Resten av egenskaperna kan väcka några frågor, så låt oss gå igenom huvudparametrarna.
Om du ska köra moderna spel eller resurskrävande grafiska applikationer behöver du mycket minne för att lagra och överföra temporära filer. Du kan titta på följande parametrar:
Om du har en gammal, är det meningslöst att lägga mer än 8 GB minne - den bärbara datorn fungerar inte snabbare. Men om processorn tillåter dig att öka mängden minne till 8 GB eller mer, se till att installera en 64-bitars bärbar dator på din bärbara dator. Windows version, eftersom x32 inte kan fungera med RAM, vars mängd överstiger 4 GB.
Ju högre frekvens, desto snabbare tar processorn emot och bearbetar data. Försök därför med högsta möjliga frekvens som moderkortet och processorn stödjer. För att undvika kompatibilitetsproblem, välj identiska moduler. Om du ska installera flera barer är det bättre att omedelbart köpa ett kit-set, som innehåller 2-3 moduler med samma egenskaper.
Timing är det tidsintervall under vilket kommandot som skickas av RAM-styrenheten exekveras. Ju lägre timing, desto bättre, men det påverkar arbetshastigheten mindre än frekvensen. Därför är det bättre att ta stången med en hög frekvens och lite mer fördröjning än vice versa.
Vi hoppas att du har kommit på hur du väljer RAM för en bärbar dator. Det är inget komplicerat här - det viktigaste är inte att jaga siffror och varumärken, utan att närma sig valet på ett praktiskt och genomtänkt sätt.
Berättelse random access minne, eller Bagge, började redan 1834, när Charles Babbage utvecklade den "analytiska motorn" - i själva verket prototypen av datorn. En del av denna maskin, som ansvarade för att lagra mellanliggande data, kallade han "lagret". Memorandet av information där organiserades på ett rent mekaniskt sätt, med hjälp av axlar och kugghjul.
I de första generationerna av datorer användes katodstrålerör, magnetiska trummor som RAM, senare kom magnetiska kärnor, och efter dem, i den tredje generationen av datorer, dök minne på mikrokretsar upp.
Nu utförs RAM-minnet enligt tekniken DRAM i formfaktorer DIMM och SO-DIMM, är ett dynamiskt minne organiserat i form av integrerade halvledarkretsar. Den är flyktig, det vill säga data försvinner när det inte finns någon ström.
Valet av RAM är inte en svår uppgift idag, det viktigaste här är att förstå typerna av minne, dess syfte och huvudegenskaper.
SO-DIMM formfaktorminne är designat för användning i bärbara datorer, kompakta ITX-system, monoblock - med ett ord, där den minsta fysiska storleken på minnesmoduler är viktig. Den skiljer sig från DIMM-formfaktorn i längden på modulen reducerad med cirka 2 gånger, och färre stift på kortet (204 och 360 stift för SO-DIMM DDR3 och DDR4 jämfört med 240 och 288 för kort med samma typer av DIMM-minne ).
När det gäller andra egenskaper - frekvens, timings, volym, kan SO-DIMM-moduler vara vilka som helst, och de skiljer sig inte från DIMM på något grundläggande sätt.
DDR-minne dök upp 2001 och hade 184 stift. Matningsspänningen varierade från 2,2 till 2,4 V. Driftsfrekvensen var 400 MHz. Finns fortfarande på rea, men valet är litet. Idag är formatet föråldrat - det är lämpligt endast om du inte vill uppdatera systemet helt, och på det gamla moderkortet är kontakterna endast för DDR.
DDR2-standarden släpptes redan 2003, den fick 240 stift, vilket ökade antalet trådar, vilket anständigt påskyndade dataöverföringsbussen till processorn. Driftsfrekvensen för DDR2 kan vara upp till 800 MHz (i vissa fall - upp till 1066 MHz), och matningsspänningen från 1,8 till 2,1 V - något mindre än DDR. Följaktligen har strömförbrukningen och värmeavledning av minnet minskat.
DDR2 vs DDR Skillnader:
240 kontakter mot 120
· Ny kortplats är inte kompatibel med DDR
Mindre strömförbrukning
Förbättrad design, bättre kylning
Högre maximal driftfrekvens
Också, som DDR, en föråldrad typ av minne - nu är det bara lämpligt för gamla moderkort, i andra fall är det ingen mening att köpa, eftersom de nya DDR3 och DDR4 är snabbare.
2007 uppdaterades RAM med typen DDR3, som fortfarande är massivt distribuerad. Samma 240 stift finns kvar, men anslutningsplatsen för DDR3 har ändrats - det finns ingen kompatibilitet med DDR2. Frekvensen på modulerna är i genomsnitt från 1333 till 1866 MHz. Det finns även moduler med frekvenser upp till 2800 MHz.
DDR3 skiljer sig från DDR2:
· DDR2- och DDR3-platser är inte kompatibla.
· Klockhastigheten för DDR3 är 2 gånger högre - 1600 MHz mot 800 MHz för DDR2.
Skiljer sig i en reducerad matningsspänning - ca 1,5V och lägre strömförbrukning (i versionen DDR3L detta värde är i genomsnitt ännu lägre, cirka 1,35 V).
· Fördröjer (timing) DDR3 mer än DDR2, men driftsfrekvensen är högre. I allmänhet är hastigheten för DDR3 20-30% högre.
DDR3 är ett bra val idag. Många moderkort säljer DDR3-minnesplatser, och på grund av den här typens enorma popularitet är det osannolikt att det försvinner snart. Det är också något billigare än DDR4.
DDR4 är en ny typ av RAM som utvecklades först 2012. Det är en evolutionär utveckling av de tidigare typerna. Minnesbandbredden har ökat igen och når nu 25,6 GB/s. Driftsfrekvensen har också stigit - i snitt från 2133 MHz till 3600 MHz. Om vi jämför den nya typen med DDR3, som varade på marknaden i 8 år och blev utbredd, så är prestandavinsten obetydlig, och dessutom stöder inte alla moderkort och processorer den nya typen.
DDR4 skillnader:
Inkompatibilitet med tidigare typer
Minskad matningsspänning - från 1,2 till 1,05 V, strömförbrukningen minskade också
Driftsminnesfrekvens upp till 3200 MHz (kan nå 4166 MHz i vissa parentes), samtidigt som, naturligtvis, proportionellt ökade timings
Kan överträffa DDR3 något
Om du redan har DDR3-stickor är det ingen idé att skynda på att byta dem till DDR4. När detta format sprider sig massivt, och alla moderkort redan stödjer DDR4, kommer övergången till en ny typ att ske av sig själv med en uppdatering av hela systemet. Därmed kan vi sammanfatta att DDR4 är mer av en marknadsföring än en riktigt ny typ av RAM.
Idag ska man inte välja minne med en frekvens under 1600 MHz. Alternativet 1333 MHz är acceptabelt i fallet med DDR3, om det inte är gamla moduler som ligger hos säljaren, som uppenbarligen kommer att vara långsammare än nya.
Det bästa alternativet för idag är minne med ett frekvensintervall från 1600 till 2400 MHz. En högre frekvens har nästan ingen fördel, men kostar mycket mer, och är vanligtvis överklockade moduler med höjda timings. Till exempel kommer skillnaden mellan moduler på 1600 och 2133 MHz i ett antal arbetsprogram inte att vara mer än 5-8%, i spel kan skillnaden vara ännu mindre. Frekvenser i 2133-2400 MHz är värda att ta om du är engagerad i video/ljudkodning, rendering.
Skillnaden mellan frekvenserna 2400 och 3600 MHz kommer att kosta dig ganska mycket, utan att lägga till någon märkbar hastighet.
Volym 2 GB- för idag räcker det kanske bara för att surfa på Internet. Mer än hälften kommer att ätas upp av operativsystemet, resten kommer att räcka för det lugna arbetet med krävande program.
Volym 4 GB- lämplig för en medelstor dator, för en hem-PC mediacenter. Tillräckligt för att titta på film, och till och med spela krävande spel. Modernt – tyvärr, med svårighet att dra. (Kommer att vara det bästa valet om du har ett 32-bitars Windows-operativsystem som inte ser mer än 3 GB RAM)
Volym 8 GB(eller en uppsättning på 2x4GB) - den rekommenderade volymen för idag för en fullfjädrad PC. Detta räcker för nästan alla spel, för att fungera med vilken resurskrävande programvara som helst. Bästa valet för allmändator.
16 GB (eller 2x8GB, 4x4GB set) kommer att vara motiverat om du arbetar med grafik, tunga programmeringsmiljöer eller ständigt renderar video. Den är även perfekt för streaming online – här med 8 GB kan det bli frysningar, speciellt vid högkvalitativa videosändningar. Vissa spel med hög upplösning och med HD-texturer kan prestera bättre med 16 GB RAM ombord.
Volym 32 GB(uppsättning 2x16GB, eller 4x8GB) - hittills ett mycket kontroversiellt val, det kommer att vara praktiskt för några mycket extrema arbetsuppgifter. Det skulle vara bättre att spendera pengar på andra datorkomponenter, detta kommer att ha en starkare effekt på dess prestanda.
För att minnet ska fungera i tvåkanalsläge måste du installera fästen i kortplatser av samma färg på moderkortet. Som regel upprepas färgen genom kontakten. Det är samtidigt viktigt att minnesfrekvensen i de två staplarna är densamma.
- Enkanalsläge– enkanaligt driftläge. Slås på när ett minnesfält är installerat, eller när olika moduler arbetar med olika frekvenser. Som ett resultat av detta körs minnet med frekvensen för den långsammaste stapeln.
- dubbelt läge– tvåkanalsläge. Fungerar endast med minnesmoduler med samma frekvens, ökar hastigheten med 2 gånger. Tillverkare producerar speciellt för dessa kit med minnesmoduler, i vilka det kan finnas 2 eller 4 identiska remsor.
-Trippelläge- fungerar på samma princip som tvåkanalen. I praktiken går det inte alltid snabbare.
- Quad-läge- Fyrkanalsläge, som fungerar enligt principen om tvåkanaligt respektive, vilket ökar arbetshastigheten med 4 gånger. Den används där exceptionellt hög hastighet behövs - till exempel i servrar.
- Flexläge- en mer flexibel version av tvåkanalsdriften, när staplarna har olika volym, men bara frekvensen är densamma. I det här fallet kommer samma volymer av moduler att användas i tvåkanalsläge, och den återstående volymen kommer att fungera i enkanalsläge.
För närvarande har minnesströmförbrukningen minskat avsevärt, och en kylfläns på en modul kan motiveras ur teknisk synvinkel endast om du är förtjust i överklockning, och modulen kommer att fungera på frekvenser som ligger utanför dess gränser. I alla andra fall kan radiatorer kanske motiveras av en vacker design.
Om kylflänsen är massiv och märkbart ökar höjden på minnesfältet är detta redan en betydande nackdel, eftersom det kan hindra dig från att installera en processorsuperkylare i systemet. Förresten, det finns speciella lågprofilminnesmoduler designade för installation i kompakta fodral. De är något dyrare än vanliga moduler.
Förenklat kan RAM representeras som en tvådimensionell tabell i vilken varje cell bär information. Celler nås genom att ange kolumn och radnummer, och detta indikeras av radåtkomststroben. RAS(Radåtkomst Strobe) och kolumnåtkomstgrind CAS (Få tillgång till Strobe) genom att ändra spänningen. Således finns det samtal för varje arbetscykel RAS och CAS, och det finns vissa fördröjningar mellan dessa åtkomster och skriv-/läskommandon, som kallas timings.
I beskrivningen av RAM-modulen kan du se fem timings, som för enkelhetens skull skrivs som en sekvens av nummer separerade med ett bindestreck, till exempel 8-9-9-20-27 .
· tRCD (tid för RAS till CAS fördröjning)- timing, som bestämmer fördröjningen från RAS-pulsen till CAS
· CL (tid för CAS-latens)- timing, som bestämmer fördröjningen mellan skriv-/läskommandot och CAS-pulsen
· tRP (tid för radförladdning)- timing, som bestämmer fördröjningen i övergångar från en linje till nästa
· tRAS (tid för aktiv till förladdningsfördröjning)- timing, som bestämmer fördröjningen mellan aktiveringen av linjen och slutet av arbetet med den; anses vara huvudvärdet
· kommandohastighet– bestämmer fördröjningen mellan kommandot att välja ett enda chip på modulen tills kommandot för att aktivera raden; denna tidpunkt anges inte alltid.
För att uttrycka det ännu enklare är det viktigt att bara veta en sak om timings - ju mindre värden de har, desto bättre. Samtidigt kan staplarna ha samma driftsfrekvens, men olika tidpunkter, och en modul med lägre värden kommer alltid att vara snabbare. Så det är värt att välja minimitider, för DDR4 kommer tidpunkterna 15-15-15-36 att vara riktmärket för medelvärden, för DDR3 - 10-10-10-30. Det är också värt att komma ihåg att timingarna är relaterade till minnesfrekvensen, så vid överklockning måste du med största sannolikhet höja timingarna, och vice versa - du kan manuellt sänka frekvensen, samtidigt som du sänker timingarna. Det är mest fördelaktigt att vara uppmärksam på helheten av dessa parametrar, snarare välja en balans och inte jaga parametrarnas extrema värden.
Priset kommer också att bero på tidpunkterna, ju lägre de är, desto högre hastighet, och följaktligen priset.
Alltså att ha upp till 2000 rubel, kan du köpa en 4 GB minnesmodul eller 2 x 2 GB moduler, vilket är att föredra. Välj beroende på vad din PC-konfiguration tillåter. Moduler som DDR3 kommer att kosta nästan hälften så mycket som DDR4. Med en sådan budget är det mer rimligt att ta DDR3.
Till gruppen upp till 4000 rubel Inkluderar 8 GB moduler och 2x4 GB kit. Det är det bästa valet för alla uppgifter utom professionellt arbete med video och i andra tunga miljöer.
In i mängden upp till 8000 rubel Mängden minne kommer att kosta 16 GB. Rekommenderas för professionella ändamål, eller för ivrig spelare - tillräckligt även i reserv, i väntan på nya krävande spel.
Om inte ett problem att spendera upp till 13 000 rubel, då skulle det bästa valet vara att lägga dem i en uppsättning med 4 pinnar på 4 GB. För dessa pengar kan du till och med välja snyggare radiatorer, eventuellt för efterföljande överklockning.
Jag rekommenderar inte att ta mer än 16 GB utan syftet att arbeta i professionella tunga miljöer (och även då inte i alla), men om du verkligen vill, då för beloppet från 13 000 rubel du kan bestiga Olympus genom att köpa ett 32 GB eller till och med 64 GB kit. Det är sant att detta inte är så meningsfullt för en vanlig användare eller spelare - det är bättre att spendera pengar på, säg, ett flaggskeppsvideokort.
Jag tror att det inte är någon hemlighet för någon att RAM är en viktig komponent i ett spelsystem, och flera RAM-parametrar påverkar prestanda i spel samtidigt. Till exempel, för inte så länge sedan, upptäckte 3DNews-labbet att AMD Ryzen-processorer är mycket känsliga för DDR4-frekvens. Tester har visat att användningen av snabbt DDR4-3200-minne jämfört med standarden DDR4-2133 vid samma tidpunkter ökar FPS i spel med 12-16% beroende på applikation. Så om du vill få ut det mesta av ditt system är att köpa ett snabbt RAM-kit ett av de mest effektiva alternativen.
Prestandan påverkas inte bara av frekvensen utan också av förseningar. Och ändå är den viktigaste parametern för RAM volymen. Om vi, i fallet med att använda ett långsamt kit, förlorar FPS-enheter, om ett visst antal gigabyte inte räcker, kommer spelet antingen att sakta ner eller inte starta alls. Därför bestämde vi oss för att ta reda på hur mycket RAM en speldator behöver under 2017. Uppenbarligen kommer den huvudsakliga "striden" att utvecklas mellan uppsättningar på 8 och 16 GB.
Ett bra exempel - användaren har uppgraderat sin dator och kompletterat den befintliga konfigurationen med ett GeForce GTX 1060 3 GB grafikkort. Nu uppfyller dess systemenhet helt de rekommenderade kraven för Watch_Dogs 2, som jag så gärna ville spela. Men även utan att använda de maximala grafikkvalitetsinställningarna överskuggades att spendera tid i din favorit "sandlåda" av mikrofrysningar som dök upp då och då. Och det ser ut som att GeForce GTX 1060 gör ett bra jobb, eftersom genomsnittet håller runt 50 FPS, men dessa neddragningar förstör hela intrycket! Det visar sig att bristen på RAM var inblandad i uppkomsten av en visuellt märkbar nedgång i bildhastighet, eftersom att lägga till ytterligare 8 GB delvis löste detta problem - med samma inställningar och med samma grafikkort blev det bekvämare att spela.
Huvudämnet är markerat, men enligt min mening är det lika viktigt att svara på ytterligare en fråga: kommer användningen av en snabb växlingsfil att fixa situationen med bristen på RAM i spel?
Ett mycket stort antal konfigurationer faller under definitionen av en "speldator". Till exempel, i månadskolumnen "" övervägs tio olika system. Den billigaste inkluderar Pentium G4560, GeForce GTX 1060 3 GB och 8 GB DDR4. Att använda denna mängd RAM är det vanligaste alternativet, enligt den officiella statistiken för Steam-spelklienten. Men moderna plattformar låter dig installera 64 och till och med 128 GB RAM.
Aktuella spelplattformar | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Intel | AMD | |||||||
uttag | LGA1155 | LGA2011 | LGA1150 | LGA2011-v3 | LGA1151 | AM3+ | FM2/2+ | AM4 |
Försäljningsår | 2011 | 2011 | år 2013 | år 2014 | 2015 | 2011 | år 2012 | 2017 |
Processorer som stöds | Sandy Bridge, Ivy Bridge | Sandy Bridge E, Ivy Bridge-E |
Haswell, Haswell Refresh och Devil's Canyon, Broadwell | Haswell-E, Broadwell-E | Skylake, Kaby Lake | Zambezi, Vishera | Trinity, Richland, Kaveri, Godavari (Kaveri Refresh) | Ryzen, AMD 7:e generationens A-serie/Athlon |
Minneskontroller | DDR3-1066/1333 | DDR3-1066/1333 /1600/1866 |
DDR3-1333/1600 | DDR4-2133/2400 | DDR4-1866/2133/ 2400, DDR3L-1333/1600 |
DDR3-1066/1333/ 1600/1866 |
DDR3-1600/1866/ 2400 |
DDR4-2133/2400/ 2666 |
Inbyggd, tvåkanalig | Inbyggd, fyra kanaler | Inbyggd, tvåkanalig | Inbyggd, fyra kanaler | Inbyggd, två- kanal |
Inbyggd, tvåkanalig | Inbyggd, tvåkanalig | Inbyggd, tvåkanalig | |
Max RAM | 32 GB | 64 GB | 32 GB | Haswell-E - 64 GB Broadwell-E - 128 GB | 64 GB | 32 GB | 64 GB | 64 GB |
Även nu, utan att testa, kan vi säkert säga att den angivna maximala mängden RAM är redundant för spelkonfigurationer, även om underhållningsindustrin nyligen har varit den mest aktiva motorn för datorframsteg. Som redan nämnts installerar de flesta användare 8 eller 16 GB i sina system. Tabellen listar både de modernaste (LGA1151, LGA2011-v3, AM4) och tidstestade plattformarna som kan klassas som spel 2017. I de flesta fall använder AMD- och Intel-processorer dual-channel RAM-kontroller. Det betyder att på moderkort för motsvarande plattform används antingen två eller fyra DIMM-platser. Och kort med en LGA2011- och LGA2011-v3-sockel har fyra respektive åtta platser för att installera RAM. För Haswell-E- och Broadwell-E-processorer finns det ett "exotiskt" undantag från regeln - ASRock X99E-ITX / ac.
Dubbelkanalsläget för minneskontrollern som är inbyggd i centralprocessorn innebär användning av ett jämnt antal moduler. För att enkelt öka mängden RAM över tiden är det bättre att använda ett moderkort med fyra DIMM-platser. Så vi kan köpa ett 16 GB minneskit, bestående av två 8 GB-moduler, och så småningom köpa ytterligare två moduler med liknande egenskaper. Vissa moderkort har bara ett par platser för att installera RAM - dessa är antingen mycket budgetmoderkort (till exempel baserade på H110, B250 och A320 chipset för Kaby Lake och Ryzen-processorer), eller mini-ITX formfaktorenheter eller exklusiv överklockning lösningar, såsom ASUS Maximus IX Apex. Dessa enheter stöder halva mängden RAM: 32 GB för Skylake-, Kaby Lake- och Ryzen-processorer; 16 GB för Haswell, Broadwell, Sandy Bridge, Ivy Bridge och Vishera-processorer. Tänk på detta ögonblick när du uppgraderar eller när du monterar systemenheten från grunden.
Under alla tester användes LGA1151-plattformen tillsammans med Core i7-7700K-processorn, överklockad till 4,5 GHz. Bytte grafikkort, RAM och enheter. En komplett lista över tillbehör presenteras i tabellen.
Testa bänkkonfiguration | |
---|---|
CPU | Intel Core i7-7700K @4,5 GHz |
Moderkort | ASUS MAXIMUS IX Hero |
Bagge | Kingston HyperX Predator HX430C15PB3K4/64, DDR4-3000, 4×16 GB |
Kingston HyperX Fury HX421C14FB2K2/16, DDR4-2133, 2 × 8 GB | |
Driver | Western Digital WD1003FZEX, 1 TB |
Samsung 850 Pro | |
Grafikkort | ASUS GeForce GTX 1060 (DUAL-GTX1060-3G), 3 GB |
ASUS Radeon RX 480 (DUAL-RX480-O4G), 4 GB | |
Strömförsörjning | Corsair AX1500i 1500W |
CPU kylare | Noctua NH-D9DX |
Ram | Lian Li PC-T60A |
Övervaka | NEC EA244UHD |
Operativ system | Windows 10 Pro x64 |
Programvara för grafikkort | |
AMD | Crimson ReLive Edition 17.4.2 |
NVIDIA | GeForce Game Ready Driver 381.65 |
Ytterligare programvara | |
Avinstallera drivrutiner | Display Driver Uninstaller 17.0.6.1 |
Mätning av FPS | Fraps 3.5.99 |
FRAFS Bench Viewer | |
Handling! 2.3.0 | |
Överklockning och övervakning | GPU-Z 1.19.0 |
MSI Afterburner 4.3.0 | |
Valfri utrustning | |
Värmekamera | Fluke Ti400 |
Ljudnivåmätare | Mastech MS6708 |
Wattmätare | hur är läget? PROFFS |
Att avgöra hur mycket RAM-minne moderna spel förbrukar är inte så svårt. Det finns ett stort antal diagnostiska verktyg. Men det är viktigt att förstå att mängden RAM som används beror på flera parametrar och därför kan skilja sig markant på olika system. Så, tillsammans med lanseringen av spel, slutar inte olika programvaror att fungera.
Om du till exempel bara öppnar tio Chrome-flikar, ökar RAM-förbrukningen med 1,5 GB. Aptit Google webbläsare har länge blivit ett "meme", men låt oss inte glömma ständigt aktiva budbärare, antivirus, drivrutiner och andra verktyg som är laddade med operativsystemet.
Jag gjorde nyligen ett jämförande test mellan GeForce GTX 1060 3 GB och Radeon RX 470 4 GB. Det finns en åsikt bland användare att ytterligare en gigabyte videominne är ett annat argument för en AMD-grafikadapter. Ett litet experiment visade att av tolv spel förbrukade exakt hälften mer än fyra gigabyte videominne i Full HD-upplösning. Stativet använde acceleratorn GeForce GTX 1080 med 8 GB GDDR5. Det visar sig att i händelse av brist på videominne kommer all data som inte fick plats i GDDR5-cellerna att placeras i RAM. Vissa spel informerar omedelbart användaren om att videominnesgränsen har överskridits. Vissa - GTA V, HITMAN, Battlefield 1 - låter dig helt enkelt inte ställa in en högre kvalitet på grafiken förrän användaren själv tar bort en speciell "säkring" i inställningsmenyn. Därför, för en mer detaljerad studie av problemet, är det nödvändigt att använda flera grafikkort. Mitt val var på tre körande NVIDIA-modeller: GeForce GTX 1060 med 3 och 6 GB GDDR5, samt GeForce GTX 1080.
Grafikinställningar i spel | ||||
---|---|---|---|---|
API | Kvalitet | Helskärmskantutjämning | ||
1920×1080 / 2560×1440 / 3840×2160 | ||||
1 | The Witcher 3: Wild Hunt, Novigrad och omgivningar | DirectX 11 | Max. kvalitet, NVIDIA HairWorks på | AA |
2 | Mass Effect Andromeda, den första uppgiften | Max. kvalitet | Temporell utjämning | |
3 | Ghost Recon Wildlands, inbyggt riktmärke | Max. kvalitet | SMAA + FXAA | |
4 | GTA V, stad och omgivningar | Max. kvalitet | 4 × MSAA + FXAA | |
5 | Rise of the Tomb Raider, sovjetisk bas | Max. kvalitet | SMAA | |
6 | Watch_Dogs 2, stad och omgivningar | Ultra, HBAO+ | Temporell kantutjämning 2 × MSAA | |
7 | Fallout 4, Diamond City med omnejd | Max. kvalitet, högupplösta texturer, kulfragment av. | TAA | |
8 | HITMAN, inbyggt riktmärke | DirectX 12 | Max. kvalitet | SMAA |
9 | Total War: WARHAMMER, inbyggt riktmärke | Max. kvalitet | 4× MSAA | |
10 | Battlefield 1 Jobs for the Young Mission | Ultra | TAA | |
11 | Deus Ex: Mankind Divided, Utulek Complex | Max. kvalitet | 2× MSAA | |
12 | Sid Meiers Civilization VI inbyggda benchmark | Ultra | 8×MSAA | |
13 | Star Wars Battlefront, Battle of Endor-karta | Max. kvalitet | TAA | |
14 | Tom Clancy's The Division, inbyggt benchmark | Max. kvalitet | SMAA | |
15 | DOOM, OIC-uppdrag | Vulkan | Ultra | TSSAA 8TX |
RAM-förbrukningen mättes i femton applikationer. Graferna visar den maximala nedladdningshastigheten som registrerades efter 10 minuters slumpmässigt spelande. Resultaten har avrundats för tydlighetens skull. RAM-laddningen registrerades med MSI Afterburner med en pollinghastighet på 100 ms. Bland andra program var det bara Steam-, Origin- och Uplay-klienterna, samt Windows Defender, FRAPS och MSI Afterburner som var aktiva när spel startade.
Antagandet som gjorts tidigare har blivit ett faktum - redan i Full HD-upplösning ser vi att med användningen av 3 GB-versionen av GeForce GTX 1060 har nio av femton spel övervunnit ribban med 8 GB RAM. Det är mer än hälften. Samma spel som lanserades på läktare med en GeForce GTX 1060 6 GB och GeForce GTX 1080 visade sig vara mindre "frossiga" vad gäller RAM.
Med en ökning av upplösningen fortsatte trenden – redan tretton av femton spel förbrukade mer än 8 GB RAM i ett stativ med en GeForce GTX 1060 3 GB installerad. Konsekvent förbrukades mer än 10 GB RAM i sju projekt. Belastningen av RAM-minnet har ökat märkbart när man använder GeForce GTX 1060 6 GB i stativet. Det betyder att sex gigabyte videominne inte räcker för spel med de grafikkvalitetsinställningar vi har ställt in.
Testning i Ultra HD-upplösning utfördes endast med deltagande av GeForce GTX 1080, eftersom det inte är meningsfullt att använda versioner av GeForce GTX 1060 i denna upplösning - grafikprocessorerna på dessa grafikkort kan helt enkelt inte klara av den ökade belastningen.
Resultaten var ganska förutsägbara. Vi kan lugnt säga att många moderna AAA-projekt med nära de maximala grafikkvalitetsinställningarna förbrukar mer än 8 GB RAM. Dessutom visar mätningar i Rise of the Tomb Raider, Watch_Dogs 2, Deus Ex: Mankind Divided och Mass Effect Andromeda att det inte finns någon allvarlig säkerhetsmarginal i närvaro av 16 GB RAM i systemet. Dessutom genomfördes tester med ett minimum av aktiva applikationer i Windows 10. Enligt min åsikt finns det alla förutsättningar för att det snart kommer projekt som inte kommer att ha tillräckligt med 16 GB RAM maximalt eller nära dem grafik kvalitetsinställningar.
Jag tror att många redan har uppmärksammat det faktum att jag bara övervägde ett scenario - spel med maximala (eller nära dem) grafikkvalitetsinställningar. De flesta spelare använder dock mindre kraftfulla grafikkort och använder därför olika kvalitetslägen.
Datorspel är bra eftersom de som regel har ett stort antal inställningar som försämrar eller förbättrar kvaliteten på den visade bilden. Till exempel har Deus Ex: Mankind Divided fem förprogrammerade lägen: Low, Medium, High, Very High och Ultra. Många utvecklare använder liknande kategorier. Observera att det är ganska svårt (ibland till och med orealistiskt) att med ögat avgöra var hög kvalitet ställs in och var mycket hög kvalitet ställs in. Det är alltså meningslöst att skruva av reglagen maximalt i ett antal spel. Och videominne och RAM-minne används märkbart mindre.
Från listan över spel som vid maximala (eller nära dem) kvalitetsinställningar förbrukade mest RAM, valde jag fem applikationer: Watch_Dogs 2, Mass Effect Andromeda, Rise of the Tomb Raider, Deus Ex: Mankind Divided och Ghost Recon Wildlands. Med alla samma NVIDIA-grafikkort mätte jag förbrukningen av RAM när jag aktiverade de lägen som utvecklarna förberett i förväg. I vissa spel (Watch_Dogs 2 och Ghost Recon Wildlands) ändras även kantutjämningen automatiskt när du ändrar den övergripande kvaliteten på grafiken. I andra applikationer måste kantutjämningsparametern ställas in separat. Faktum är att i Mass Effect Andromeda, Rise of the Tomb Raider, Deus Ex: Mankind Divided, användes ingen kantutjämning alls för den här delen av experimentet. Resultaten listas i sammanfattningstabellen.
Grönt belyser områden där ett glädjande faktum registreras - när ett visst grafikkvalitetsläge är aktiverat förbrukar spel mindre än 8 GB RAM. Tabellen visar tydligt att inställning av parametrarna "Hög" och "Medium" är lämplig för grafikkort med videominne på 4 GB eller mindre, för grafikadaptrar med 6+ GB GDDR5 - ännu mer.
Det finns också en märkbar minskning av RAM-förbrukningen i Rise of the Tomb Raider när du använder 3 GB-versionen av GeForce GTX 1060. Vi ser en logisk bekräftelse på att när du använder läget "Hög" bildkvalitet kräver spelet mindre videominne än vid "maximala hastigheter".
Naturligtvis påverkar förbrukningen av video-RAM och systemminne även inaktiveringen av kantutjämning, vilket borde eliminera oregelbundenheter (stegar) längs kanterna på objekt. Kantutjämning är en av parametrarna som är avgörande för mängden videominne. Därför, i ett spelsystem med 8 GB RAM och en grafikaccelerator med 2, 3 eller 4 GB videominne, är det vettigt att stänga av kantutjämning eller använda "enkla" lägen, om sådana stöds av applikationen.
Texturer är den andra parametern som är avgörande för mängden videominne, och följaktligen RAM. Användningen av lågupplösta texturer förstör bilden avsevärt, men samtidigt är det inte så stor skillnad mellan lägena "Hög" och "Mycket hög" i Rise of the Tomb Raider (även i andra spel). Därför, om det inte finns tillräckligt med videominne och RAM, kan denna parameter offras för att uppnå en bekväm bildhastighet.
Maximal RAM-förbrukning (NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB), MB | |||||
---|---|---|---|---|---|
Textur kvalitet | |||||
Rise of the Tomb Raider Allmänna Inställningar kvalitet - maximal, men utan utjämning) | Watch_Dogs 2 (allmänna kvalitetsinställningar - "Ultra"-läge, men utan kantutjämning) | Deus Ex: Mankind Divided (allmänna kvalitetsinställningar - maximalt, men ingen kantutjämning) | |||
väldigt högt | 11600 | Ultra | 11000 | Ultra | 11000 |
hög | 6900 | hög | 9700 | väldigt högt | 9600 |
Medel | 6400 | Medel | 8800 | hög | 7800 |
Låg | 6200 | Låg | 7800 | Medel | 7100 |
Låg | 6900 | ||||
Skuggor | |||||
väldigt högt | 10700 | HFTS | 11600 | väldigt högt | 11000 |
hög | 10500 | PCSS | 11000 | hög | 10900 |
Medel | 10300 | Ultra | 11000 | Medel | 10800 |
Av | 10300 | väldigt högt | 11000 | ||
hög | 10400 | ||||
Medel | 10400 | ||||
Låg | 10300 |
Det finns många bildinställningar i datorspel. Utvecklare arbetar nära med hårdvarutillverkare - AMD, NVIDIA och Intel, och därför är applikationer fyllda med ett annat antal olika alternativ. Till exempel har Rise of the Tomb Raider ett PureHair-läge, vilket avsevärt förändrar frisyrerna för karaktärerna i det här spelet. Den använder också olika tekniker för blockering av omgivande ljus (SSAO, HBAO, HBAO+, VXAO, och så vidare) som gör tråg och hörn mörkare och ger dem ett visuellt djup.
Alla dessa inställningar påverkar i viss mån förbrukningen av videominne och RAM. Dock inte lika mycket som kantutjämning, skuggor och texturstorlek.
Det verkar som att svaret på huvudfrågan har mottagits: mätningar av RAM-förbrukning visar att 16 GB är vårt allt om du planerar att spela med maximala inställningar grafikkvalitet. Å andra sidan finns det bevis för att även 8 GB RAM fortfarande räcker för alla moderna projekt – du behöver bara minska bildkvaliteten. Oftast räcker det att ställa in läget på "Hög" eller "Medium". Enligt författaren kommer bilden fortfarande att vara ganska acceptabel nivå. Det är dock intressant att veta hur typiska spelsystem kommer att bete sig när det inte finns tillräckligt med RAM? Den andra delen av experimentet ägnas åt denna fråga.
Bärbara datorer är mobila datorer som på senare tid har blivit mer populära än klassiska. personliga datorer och monoblock. Det är inget överraskande i detta, eftersom användaren får en allt-i-ett transportabel enhet med jämförbar effekt. Det finns redan en webbkamera, Wi-Fi-sändare och Bluetooth. Bärbara datorer är också mycket bekvämare än vanliga datorer. Och några av dem kan till och med "uppgraderas" (förbättras). Detta kommer att diskuteras. Och specifikt - om vilken som skulle vara att föredra för en bärbar dator. Vad bör du vara uppmärksam på när du köper ett "RAM"?
I princip är DDR3 redan en ganska förlegad standard. Men de flesta enheter använder det fortfarande, eftersom den fjärde versionen inte är så vanlig. Den största skillnaden mellan "trojkan" och den tidigare generationen är arbetshastigheten. av denna standard visar prestationsmirakel i jämförelse med dess "förfäder". Och driftsfrekvenserna har ökat markant, vilket inte kunde annat än påverka hastigheten. Men den största skillnaden ligger i timings och optimering. För tillfället är DDR3 det mest produktiva "RAM" (med undantag för de "fyra"). Det är därför den operativa är DDR3. Och ingen annan.
Det är också värt att tänka på att det finns en skillnad mellan minnesmoduler för en stationär PC och en bärbar dator, vilket uttrycks i storleken på själva modulen och de fungerande mikrokretsarna. Därför är "notebook"-versionen av minnet som regel något svagare än "full-size". Men detta är inte så viktigt. Så vad behöver du veta för att välja rätt komponent för en DDR3-bärbar dator? Tänk på de nödvändiga egenskaperna.
När du väljer en minnesmodul bör du fokusera på frekvensområdet och volymen som stöds av ditt moderkort. Du kan ta reda på all information om tavlan med hjälp av AIDA64-programmet. Notebook RAM DDR3 4GB (eller mer) kanske inte passar din maskin när det gäller frekvenser. Även om vi tar hänsyn till moderna bärbara datorer, borde det inte finnas några problem med denna parameter. Den vanliga driftsfrekvensen för den enklaste "RAM" är 1066 megahertz. Men detta är långt ifrån gränsen. Det händer ofta att sådana restriktioner är villkorade. Minnet kan enkelt fungera på 1333 megahertz.
Det är också viktigt att veta den maximala mängden RAM som kan installeras i din bärbara dator. Standardvolymen för budgetenheter är 16 gigabyte. Om du ska installera två moduler (och dual-channel mode är alltid bättre) med en total kapacitet på 8 GB, så är förutsättningen att DDR3 4 GB RAM för en bärbar dator måste vara från samma tillverkare (båda modulerna). Annars är en konflikt mellan komponenter möjlig. Du måste också komma ihåg att det inte kommer att fungera att sätta en minnesmodul med egen kylfläns i budgetbärbara datorer. Så det är inte värt att betala för mycket. Och överväg nu bästa alternativen från de mest kända tillverkarna.
Detta är en bra minnesmodul som körs på 1600 megahertz. Detta förklarar dess relativt höga kostnad. Men detta DDR3 laptop RAM kommer att ge din maskin orealistisk hastighet. Speciellt två sådana moduler som arbetar i tvåkanalsläge. Minnet klarar även "överklockning". Och detta är dess främsta fördel. Många väljer också dessa minnesmoduler på grund av deras exceptionella tillförlitlighet. Det är känt att detta RAM-minne kan överleva mycket.
RAM för laptop DDR3 - 1333 megahertz. Dessutom kan denna budgetmodul användas i de billigaste modellerna. Den installeras enkelt även i de mest komplicerade fall och kan säkerställa en smidig drift av alla operativsystem. Men för krävande spel räcker inte denna modul. Och volymen är liten - bara 4 gigabyte. Även med två liknande moduler blir den totala volymen endast 8 gigabyte, vilket är väldigt litet för moderna spel. Men för driften av en sådan modul räcker det för ögonen.
RAM för laptop DDR3 - 1066 megahertz. Förmodligen den billigaste modulen av alla befintliga. Dess kostnad motsvarar förmodligen dess driftsfrekvens - 1066 megahertz. Detta RAM-minne kan endast användas i äldre bärbara datorer. Naturligtvis kan den installeras i nya modeller, men istället för en prestandaökning kommer användaren att få sin nedgång. Eftersom driftfrekvenserna är väldigt olika. Så, målgruppen för denna modul är ägare av föråldrade maskiner som använder sina bärbara datorer uteslutande för arbete.
Men det här är det "häftigaste" RAM-minnet för en DDR3-bärbar dator. Dess funktion ligger i driftsfrekvensen. Det är så mycket som 2133 megahertz. Detta är ett absolut rekord i världen mobila datorer. Det är inte förvånande att en sådan modul kostar anständiga pengar. Dess volym på 8 gigabyte räcker till allt. Speciellt om du installerar två sådana moduler och får RAM-minnet att fungera i dubbelkanalsläge. Prestandavinsten kommer att bli fantastisk. Om grafikkortet tillåter, kommer det inte att vara svårt att köra moderna leksaker.
DDR3 laptop RAM är nu den vanligaste typen av minne i världen av mobila datorer. Dessa moduler kan arbeta vid en orealistiskt hög frekvens, kan ha en imponerande volym och prestera bra när de arbetar i flerkanalsläge. Utbudet av moduler är mycket omfattande. Den innehåller både lågfrekventa lågfrekventa modeller och dyra "bars" med hög driftfrekvens och möjlighet till överklockning. Valet av en viss modell beror helt på användaren och hans ekonomiska möjligheter.