Skapa animation i Photoshop CC. Vad är animation

Skapa en ny filstorlek 700 x 300 px.

Öppnar fönstret Tidslinje( (Fönster - Tidslinje)).

Klicka på knappen " Skapa ramanimering» (Skapa ramanimering).


Använd verktyget () create 3 lager med text ("Animation", "detta", "bara").

Använd verktyget (Move Tool / V Key), placera texten som i bilden nedan.


I fönstret Tidslinje(Tidslinje) välj den första bildrutan och klicka på knappen « Duplicerar markerade ramar» (Skapa en kopia av valda ramar).


Vi skapar 4 kopior av valda ramar.



Välj i fönstret Tidslinje(tidslinje) andra ramen och lämna bara lagren synliga " Animering"och" Bakgrund».

Välja fjärde ram och lämna det synligt Allt skikten.


Låt oss ställa in upprepningsparametern för vår animation. I fönstermenyn Tidslinje(Tidslinje), ändra upprepningsparametern från " en gång" på " Ständigt” (bild nedan).


Nu kan vi använda animationen för att börja spela.



Animationsinställningar i "File - Save for Web" (File - Save for Web) Photoshop CC. Slutresultat

I den här artikeln kommer jag att prata om vad animation är i Photoshop. Vi kommer att se hur animering fungerar i Photoshop med exemplet att skapa en nyårsbanner.

Jag kommer att arbeta i Adobe Photoshop CS6. Jag har ett ryskt gränssnitt, eftersom jag skriver från jobbet.

Jag har den engelska versionen hemma, och jag råder dig att lära dig av den engelska versionen, här är anledningen:

  • Du kan enkelt navigera i programmet på vilket språk som helst (efter engelska på ryska kan du enkelt hitta verktyg, eftersom detta är ditt modersmål, och efter ryska kan det finnas problem med anpassning).
  • Majoritet bra lektionerär skrivna på engelska.
  • Lokaliseringar av programmet skiljer sig ofta från varandra, kvaliteten på gränssnittsöversättning lämnar ibland mycket övrigt att önska. Felaktig översättning av instrument kan förvirra en person som börjar studera programmet.

Komma igång med animering i Photoshop CS6

Låt oss börja Photoshop.

Skapa ett nytt dokument Arkiv -Nytt (Ctrl+N).

I fönstret som öppnas ställer du in storleken på bannern: 600 x 120, låt oss kalla det "nyårsbanner" -> "OK".

Skapa en bakgrund

Jag väljer i förväg det material som jag ska använda i mitt arbete (bakgrunder, typsnitt, etc.).

Öppna förberedd textur: Ctrl+O. Du kan ladda ner texturen jag använder.

Öppna lagerpaletten "Lager" - F7.

Välj fönstret med texturen, dra lagret från lagerpaletten till lagret med bannern.

Om texturen visade sig vara för liten eller för stor jämfört med bannern, justera storleken med Ctrl+T-transformeringen.

Små fyrkantiga markörer visas i bildens hörn. Håll ned Skift för att behålla bildförhållandet medan du ändrar storlek, dra hörnmarkören diagonalt, minska eller öka storleken på bilden, tills hela ytan av bannern är fylld med bakgrunden.

Efter att ha anpassat strukturen till storleken på bannern går vi vidare till dess färgkorrigering.

Gå till menyn "Bild" - "Justeringar" - "Hue / Saturation" (Bild - Korrigering - Nyans / Saturation).

Jag ställer in dessa inställningar för att uppnå en ljus, mättad färg:

Vi skriver texten

Skapa ett nytt lager (Ctrl + Shift + N) eller klicka på ikonen för nytt lager i lagerpaletten.

Välj verktyget Horisontell typ (T).

Välj en pensel med valfri stjärna, färgen blir vit #ffffff. För att välja en färg, klicka på den lilla fyrkanten längst ner på den vänstra panelen.

På ett nytt lager ritar du stjärnor på godtyckliga platser. Klicka flera gånger på ett ställe för att göra stjärnorna ljusare. Här är vad som hände mig:

Gör ett duplicerat lager (Ctrl + J). Klicka på ögonikonen i lagerpaletten för att dölja synligheten för föregående lager.

Välj det översta lagret med kopian av stjärnorna. Välj lassoverktyget (L) från den vänstra panelen.

Välj varje stjärna i tur och ordning, tryck på "V" (flyttverktyg) och flytta den till valfri plats, så att vi kommer att ha stjärnor på olika platser i olika ramar, vilket kommer att skapa en flimmereffekt.

När du har flyttat alla stjärnorna till en annan plats skapar du en dubblett av lagret du arbetade på (Ctrl + J), döljer det föregående lagret i lagerpaletten genom att klicka på ögat och upprepar operationen igen för att flytta stjärnorna till ny platser kan du också måla klart flera nya stjärnor.

Således kommer vi att få 3 lager med stjärnor, i vilka stjärnorna kommer att vara på olika positioner.

Allt är klart.

Komma igång med animering i Photoshop

Öppnar tidslinjen. Gå till menyn "Fönster" - "Tidslinje" (Fönster - Tidslinje).

I tidslinjepanelen som dyker upp hittar vi knappen i mitten "Skapa videotidslinje" (Skapa en tidslinje för video).

Efter det kommer vågen att ändra utseende. Nu petar vi i det nedre vänstra hörnet av fönstret på ikonen med tre rutor för att skapa en bildruta-för-bildruta-animering.

Vi har öppnat animeringspanelen bildruta för bildruta. Nu finns det bara en ram i den, där alla synliga lager visas (innehållet i den valda ramen visas i huvudfönstret på monitorn).

Gå till lagerpaletten - F7. Vi måste stänga av de två översta stjärnskikten nu (klicka på ögat) och lämna bara ett synligt. Detta kommer att vara den första bilden.

Gå till lagerpaletten. Stäng av det första lagret med stjärnor, slå på det andra. Således, i den andra ramen, kommer stjärnorna att visas på andra ställen.

Klicka på den nya ramikonen igen. Stäng av det andra lagret med stjärnorna, sätt på det tredje.

Var uppmärksam på tiden under varje bildruta, detta är längden på ramen. 5 sekunder, som är som standard, är mycket för oss - animeringen saktar ner, klicka på pilen och ställ in varaktigheten för varje bildruta till 0,1 sekunder.

För att ramar ska ändras smidigt måste vi skapa mellanliggande ramar mellan nyckelramar. För att göra detta, när du befinner dig på den första ramen, klicka på ikonen med flera cirklar längst ner på den tillfälliga panelen.

I fönstret som visas anger du hur många mellanramar vi vill skapa. Jag ställer in den till 2. För alla bildrutor utom den sista, ställ in "Nästa bildruta".

Mellan den första och andra nyckelbildrutan har du 2 mellanliggande.

Nu står vi på den 2:a nyckelbildrutan (nu är den 4:e i raden), klicka på ikonen med cirklar igen och skapa ytterligare 2 mellanliggande ramar. Nu måste vi stänga den sista och första bilden för att få en smidig animering.

Välj den sista bilden på tidslinjen. Klicka på cirklarna. I fönstret som visas, på raden "Mellanramar" välj "Första ram", lägg till 2 ramar på samma sätt.

Nu, under ramarna längst ner till vänster, anger vi antalet repetitioner av "Konstant" animationsuppspelning.

Välj den första bildrutan, tryck triangeln till höger "Spela" för att se vad som händer.

Vi väljer filformatet för att spara GIF, klicka på "Spara ...", välj katalogen där vi ska spara, klicka på "Spara" igen.

Så i den här handledningen har vi sett hur man gör animering i Photoshop CS6.

Jag hoppas att du lärde dig något nytt och användbart från denna handledning.

För att göra en animation är det inte nödvändigt att ha några fenomenala kunskaper, du behöver bara skaffa rätt verktyg och använda det korrekt. Det finns en hel del sådana lösningar, men den mest kända av dem är Adobe Photoshop. Den här artikeln visar hur du snabbt skapar en animation i den.

Om Photoshop inte finns på din PC, ladda ner det från länken ovan, installera det sedan enligt instruktionerna i den här artikeln och kör det.

Steg 1: Förbereda duken och lagren


Nu kan du rita på dem vad som kommer att visas i animationen. I vår enkelt exempel detta kommer att vara det rörliga torget. På varje lager flyttas det några pixlar åt höger.

Steg 2: Arbeta med tidslinjen


Allt! Animationen är klar. Du kan se resultatet genom att klicka på knappen "Starta animationsuppspelning". Och sedan kan du spara den som gif.

På ett så enkelt men beprövat sätt lyckades vi göra en GIF-animation i Photoshop. Naturligtvis kan det förbättras avsevärt genom att minska bildtiden, lägga till fler ramar och, naturligtvis, skapa något mer originellt och kvalitativt bättre istället för en svart fyrkant. Men det beror redan på dina preferenser, önskningar och färdigheter.

Skapa en ny filstorlek 700 x 300 px.

Öppnar fönstret Tidslinje( (Fönster - Tidslinje)).

Klicka på knappen " Skapa ramanimering» (Skapa ramanimering).


Använd verktyget () create 3 lager med text ("Animation", "detta", "bara").

Använd verktyget (Move Tool / V Key), placera texten som i bilden nedan.


I fönstret Tidslinje(Tidslinje) välj den första bildrutan och klicka på knappen « Duplicerar markerade ramar» (Skapa en kopia av valda ramar).


Vi skapar 4 kopior av valda ramar.



Välj i fönstret Tidslinje(tidslinje) andra ramen och lämna bara lagren synliga " Animering"och" Bakgrund».

Välja fjärde ram och lämna det synligt Allt skikten.


Låt oss ställa in upprepningsparametern för vår animation. I fönstermenyn Tidslinje(Tidslinje), ändra upprepningsparametern från " en gång" på " Ständigt” (bild nedan).


Nu kan vi använda animationen för att börja spela.



Animationsinställningar i "File - Save for Web" (File - Save for Web) Photoshop CC. Slutresultat

Du kommer att lära dig:

  • Hur man öppnar och stänger och anpassar animationspanelen.
  • Hur man lägger till, tar bort och redigerar nyckel- och animationsramar.
  • Vad är Tween-knappen till för?
  • Hur man gör en enkel stjärnteckningsanimation.
  • Hur man ställer in tidsintervall för varje animationsbildruta.
  • Hur man optimerar animering för att minska Gif-filstorleken.
  • Hur man importerar GIF-filer till programmet.
  • Hur man byter från ramanimering till tidslinje.

Lektionen består av följande avsnitt:

1. Instruktionsvideo.
2. Vad är animation.
3. Del 1. Bildruta-för-bildruta-animering.
4. Ställa in intervaller.
5. Ställa in frekvensen för repetitioner.

7. Animationsoptimering.
8. Spara animation.

10. Öppna GIF-filer.
11. Knappar för att förena animationslager.
12. Stänger animationspanelen.
13. Frågor.
14. Läxor.

Vad är animation

Animation är en sekventiell förändring av bilder, som ett resultat av vilket det verkar för oss att objektet rör sig, ändrar form, dyker upp och försvinner, och andra dynamiska handlingar kan också inträffa med det.

Med hjälp av animering i Photoshop kan du skapa bildspel från foton eller bilder, göra avatarer, banners, skärmsläckare för webbsidor, dynamiska vykort och olika presentationer. Man bör komma ihåg att Photoshop fortfarande är en grafikredigerare och inte är designad för komplexa animeringsprocesser. Det finns två sätt att skapa animering i programmet - bildruta-för-bildruta-animering och animering i tidslinjeläge. Vi kommer att överväga båda typerna av animation i tur och ordning. Vi kommer att ägna hela lektionen 36 åt studiet av bildruta-för-bildruta-animering. Och i lektion 37 kommer vi att ta itu med tidslinjen. Vissa enkla uppgifter är mer bekväma att utföra i animeringsläget bildruta för bildruta. Även om du vet hur du arbetar med tidslinjen från andra program, råder jag dig i alla fall att prova uppgifterna från den här lektionen. Utifrån de kunskaper du fått kommer du att kunna bestämma vilken metod du ska använda i varje enskilt fall.

Del 1. Bildruta-för-bildruta-animering

Panel Ramar dök upp för länge sedan. Låt oss överväga dess inställningar på exemplet med animeringen av att rita en asterisk.

Skapa ett nytt dokument 800 x 800 pixlar, 72 upplösning, RGB-färgläge. Skapa ett nytt lager genom att klicka på ikonen längst ned på lagerpaletten. Eller tryck på Skift+Ctrl+N.

Välj penselverktyget i verktygsfältet svart, 35 pixlar i diameter med suddiga kanter. Rita den första lutande linjen (lägg en prick, tryck på Shift och lägg nästa prick - linjen blir rak).

Skapa ett andra lager. Rita nästa linje. Sedan det tredje lagret
och ytterligare en rad osv. Du bör ha sex lager, inklusive bakgrundslagret.

För att öppna panelen Animation, klicka på Animation-objektet på menyn Fönster. Eller från menyn Fönster, ställ in Workspace ( Arbetsyta) på video och film/video. Se till att panelen är i bildruta-för-bildruta-animeringsläge.
Annars klickar du på ikonen längst ner till höger i animationspanelen.

Stäng av synligheten för alla lager utom bakgrundslagret i paletten Lager (lager) genom att klicka på ikonen till vänster om lagrets miniatyrbild. Detta kommer att vara den första bildrutan i vår animation.

Klicka på ikonen längst ned på animeringspanelen. Den andra ramen (en kopia av den första bilden) visas. För att ändra det, aktivera synligheten för det första lagret i paletten Lager (lager). Klicka på ikonen igen och aktivera synligheten för det andra lagret.

Fortsätt att skapa nya ramar och aktivera synligheten för nästa lager tills hela asterisken visas i den sista bildrutan.

Längst ner på animeringspanelen finns verktyg för att lägga till, ta bort och visa animationer.

- konvertering till animation på tidslinjen.

- Tween(Skapande av mellanramar).

- Duplicera nuvarande ram (Skapa en kopia av de valda ramarna).

- Uppspelningsknappar (som vilken bandspelare som helst).

Väljer första bildruta(Väljförstram); Väljer förhandsgranskningsram (Väljtidigareram);

spela(starta animation);

VäljerNästaram(Välj nästa ram).

- Radera markerade ramar. Observera att nyckelnDelpå tangentbordet tar inte bort den markerade ramen, utan det valda lagret från paletten Layers (Layers).

Ställa in intervaller.

Låt oss nu ställa in de tidsintervall under vilka animationsramar ska vara synliga.

Under varje ram skrivs 0 s längst ner. och det finns en pil. Klicka på pilen och välj bildfrekvens. Välj ett värde på 0,5 för alla bildrutor (vilket betyder att det kommer att ske en bildändring efter en halv sekund).

Ställa in repetitionsfrekvensen.

Nästa steg är att ställa in frekvensen för animationsrepetitioner. Klicka på pilen längst ned på animeringspanelen. Menyn för val av periodicitet visas.

Om du väljer Forever (Forever / Permanently) kommer animationen att upprepas om och om igen. Denna process kallas looping.

Om du väljer En gång spelas animeringen upp en gång och stannar vid den sista bildrutan.

Om du väljer Annat kan du ställa in ett annat antal repetitioner inom intervallet (från 1 till 999).

Låt oss nu spela den skapade animationen. För att göra detta, klicka på Spela-knappen (Starta animering). Om du gillar allt, gå till nästa steg, om inte, justera sedan animeringen som du vill.

Gå till animationspanelen. Klicka på ikonen Duplicera aktuell ram. Markera alla lager utom bakgrundslagret.
Stäng av synligheten för bakgrundslagret. Tryck på Ctrl + Shift + Alt + E. Ett nytt lager kommer att dyka upp där alla valda lager kommer att stämplas.
Lagrets miniatyrbild kommer att visa en stjärna på en genomskinlig bakgrund. Döp det här lagret till Star.

Dubbelklicka på lagret för att gå till stilinställningarna. Ställ in skuggan och färgöverlägget. Välj den färg du väljer.

Gå tillbaka till den första bildrutan i animationen
och ta bort synligheten för lagret med stjärnan
i palett Lager (lager).

Välj den sista bilden. I lagerpaletten lämnar du bara stjärnlagret och bakgrundslagret synliga.

Duplicera detta lager och ändra stilinställningarna: Ändra färg, ställ in prägling eller linje. Gå till animationspanelen. Klicka på ikonen Duplicera aktuell ram. Gå tillbaka till den första bildrutan i animeringspanelen och avmarkera det här lagret i paletten.

Duplicera lagret igen och ändra stilen. Välj verktyget Flytta (Flytta) eller tryck på Ctrl + T för att gå till verktyget Fri transformation. Ändra skalan. Gå till animationspanelen. Klicka på ikonen. Gå tillbaka till den första bildrutan och avmarkera det här lagret.

Duplicera lagret igen och zooma in lite mer och ändra stilen. Och lägg till en animationsram. Du bör sluta med en storyboard så här:

Tryck på Play-knappen (Starta animering) och titta på resultatet av det utförda arbetet.

Animationsoptimering.

Klicka på ikonen längst upp till höger i animationspanelen. En extra meny kommer att visas.

Efter att arbetet är klart bör animeringen optimeras för att minska storleken på Gif-filen och bättre ladda i webbläsaren. Minskningen sker på grund av uteslutningen av områden som inte förändras under övergången från ram till ram.

Välj Optimera animering...(Optimera animation). Markera båda rutorna.
Bounding
låda(gränsruta)- beskär ramar med det ändrade området jämfört med föregående bildruta.

Redundant pixelborttagning (Ta bort extra pixlar). Om en pixel inte har ändrats från föregående bildruta blir den genomskinlig.

Om du vill att PhotoShop ska spara ramar som inkluderar genomskinlighet väljer du alternativet "Automatiskt". För att göra detta, välj en eller flera ramar. Klick Högerklicka musen över ramminiatyren. Välj mellan tre alternativ:

Automatisk(Automatiskt)— den aktuella bildrutan kasseras om nästa bildruta innehåller lagertransparens.,

Dointekassera(Kassera inte)-Den aktuella ramen är synlig genom de genomskinliga områdena i nästa bildruta.,

Kassera(Placera)- den aktuella ramen är inte synlig genom de genomskinliga områdena i nästa bildruta.

Spara animation.

Nu är det dags att spara animationen. Naturligtvis, under arbetets gång, var det nödvändigt att spara filen i PSD-format för att inte hamna i en situation med ett plötsligt strömavbrott eller en oväntad omstart av datorn. Men nu menar jag ännu en räddning. Animeringen kan sparas som en animerad GIF med kommandot Spara för webben.

Välj Spara för webben från Arkiv-menyn. Ställ in Gif-formatet i inställningarna. Var uppmärksam på storleken på den framtida filen. Minska dess storlek om möjligt. Hur man gör detta diskuterade vi i detalj i lektionen Bildstorlek (Bildstorlek). När du optimerar, använd den adaptiva, perceptuella eller selektiva färgreduktionsmodellen för att säkerställa färgkonsistens över alla ramar. Klicka på Spara, ange ett namn, sökväg och klicka på Spara igen.

Tidigare gick vi till ImageReady-applikationen för att spela in animeringen.

Photoshop CS2 introducerar panelen Animation. Men för att spara den animerade filen var du fortfarande tvungen att byta till ImageReady. För övergången visas knappen längst ner i verktygsfältet eller menyn Arkiv (Arkiv) - Redigera i ImageReady (Gå till ImageReady).

Från och med Photoshop CS3 och senare behövs inga ytterligare program för att spela in animationer. För redigering används nu panelen Animation och för inspelning har objektet anpassats i Arkiv-menyn (Arkiv). Sparaförwebb(Spara tillwebb) .

Låt oss överväga ett annat litet exempel på att skapa en bildruta-för-bildruta-animation, där vi kommer att analysera vad knappen är till för. Tween(Skapa interpolering).

Skapa ett nytt dokument 500 x 250 pixlar. Välj verktyg Typ (Text), teckensnitt Impact, storlek 150 pt. och skriv vilket ord som helst. Ställ in opaciteten på 100 %. Lägg till lagerstilar: skugga, gradient och relief. Du kan välja en annan stil, du behöver inte göra som min. Textdeformation kan också animeras. I animeringspanelen ställer du in intervallet till 0,2 sekunder. Tryck på knappen för att kopiera den första bilden. Gå till paletten Lager (lager) och minska opaciteten till 0. Ändra lagerstilen (till exempel, istället för en övertoningsöverlagring, lägg till en färgöverlagring). Genom att växla mellan bildrutor kan du se hur bilden förändras.

Låt oss lägga till rörelse. Välj verktyget Flytta (Flytta) och flytta texten nedåt, från arket. Gå till animationspanelen och klicka på knappen

I fönstret som visas kan du ställa in antalet tillagda ramar. Ju fler av dem, desto smidigare blir övergången. I grafen TweenMed(inter-frames) du kan välja från listan där ramarna ska infogas:

Last (Sista bildruta); Urval (Urval); Föregående ram (Föregående ram); Första bildruta (första bildruta); Nästa ram Listan ändras beroende på vald bildruta.

Lämna alla standardinställningar. Klicka på OK.

Klicka på Spela (Starta animering). Om allt passar dig, fortsätt sedan för att spara animationen.

Öppna GIF-filer.

I Photoshop CS3 och CS44 öppnas inte video- och GIF-animationsfiler via menyn Arkiv (Arkiv) – Öppna (Öppna). När jag försöker öppna den kommer ett fönster upp:

Se till att installera QuickTime Pro 7.1 eller senare.

Photoshop CS5 har inte detta problem. Filer öppnas enkelt på vanligt sätt.

Välj från menyn Arkiv (Fil) -Importera (Importera) - Videoramar till lager (videoramar
i lager...). Du kommer inte att kunna välja GIF-filer i filtypsfältet. Denna brist kan dock enkelt kringgås genom att först kopiera namnet på .gif-filen och klistra in det i filnamnsfältet eller manuellt skriva in namnet i detta fält. Eller skriv in * i fältet Filnamn och klicka sedan på Ladda
namnet på gif-filen blir synligt och den kan öppnas (Andra filer blir synliga, även de som inte kan öppnas i programmet).

Lämna inställningarna i fönstret som visas som standard. Från början till slut och Make Frame Animation bör kontrolleras. Tyvärr kommer filer som öppnas på det här sättet inte ha en genomskinlig bakgrund - istället blir den vit. När du öppnar en sådan fil i CS5 kommer den transparenta bakgrunden att bevaras.

Knappar för att förena animationslager.

Ta en närmare titt på hur paletten har förändrats Skikten(Skikten) när du arbetar med bildruta-för-bildruta-animering. Knappar har dykt upp som låter dig tillämpa ändringar i den aktuella ramen på alla andra ramar. Markera kryssrutan Propagate Frame 1.

Låt oss se hur de fungerar... Öppna stjärnteckningsanimationsfilen. Välj valfri ram och stäng av synligheten för bakgrundslagret. Klicka på Spela (Starta animering). Endast den valda ramen blev genomskinlig. Klicka på knappen Unify lager synlighet. Ett fönster visas: .

Klick Match(Synkronisera) och kör animeringen igen. Teckningen av stjärnan kommer att ske på en transparent bakgrund under hela animationen. Transparensen för den första bildrutan är nu tilldelad till alla animationsbilder. På samma sätt kan du styra lagrets position och stil.

I paletten Lager (lager) välj objekt Animation Options (Animationsalternativ). Som standard visas enhetslagerknapparna automatiskt när du aktiverar animeringsfältet bildruta för bildruta. Du kan ändra denna regel genom att välja Visa alltid eller Dölj alltid.

Stäng animationspanelen.

Det finns flera sätt att stänga animationspanelen:

Du kan minimera eller stänga animationspanelen och även gå till Inställningar (Inställningar) genom att klicka på Användargränssnittsinställningar (gränssnittsalternativ).

Frågor:

  1. Vad händer om du väljer en bildruta i en bildruta-för-bildruta-animering och trycker på Del på tangentbordet?

Den valda ramen kommer att raderas.

Lagret som valts i lagerpaletten kommer att tas bort från alla animationsramar.

Lagret som valts i paletten Lager (lager) kommer endast att raderas för den valda animeringsramen.

Lagret som valts i lagerpaletten kommer att tas bort från alla animeringsramar utom bakgrundslagret.

  1. Du har tre ramar. Animeringen kommer att vara kontinuerlig. Vad behöver göras för att lägga till
    5 mellanbilder mellan sista och första bildrutorna?

Välj första bildrutan. Tryckknapp
I inställningarna i kolumnen Tween With (Intermediate frames) välj Next Frame (Next frame).

Välj sista bildrutan. Tryckknapp
I inställningarna i kolumnen Tween With (Intermediate frames) välj Previous Frame (Previous frame).

Välj sista bildrutan. Klicka på knappen Tween.
I inställningarna i kolumnen Tween With (Intermediate frames) välj First Frame (First frame).

  1. Vad är animationsoptimering till för?

För att konvertera till tidslinjeanimering.

För att minska storleken på en Gif-fil genom att utesluta områden som inte ändras från ram till ram.

För att ställa in frekvensen för animationsrepetitioner.

Läxa:

1) Gör en bildruta-för-bildruta-animering av att rita en stjärna (enligt lektionen).

2) Utför bildruta-för-bildruta-animering av texten.

2022 x360ce.ru
Fotografi - Informationsportal