Program för att hantera ett datorrum GameClass: Installation och konfiguration. Datorklubbshanteringssystem Locker Ladda ner programvara för internetklubb

Program är utformade för att administrera klubbar, internetkaféer och andra liknande anläggningar.

Nytt i kategorin "Klubbar, Internetcaféer":

Datorrum 3,85v gratis
Computer Room 3.85v är ett program för att administrera ett internetcafé eller sköta en datorklubb. Programmet "Computer Room" kan styra nätverkstrafik och betald tid, samt styra utskrifter och administratörers arbete.

Smart Club Keeper 2,50 gratis
Smart Club Keeper 2.50 är en applikation för att automatisera administratörernas arbete i datorklubbar eller internetkaféer. Smart Club Keeper-programmet håller reda på användningen av betald tid eller internettrafik.

Network Administrator 6.6.3 gratis
Network Administrator 6.6.3 är ett datorhanteringssystem för arbete i klubbar, spel- och internethallar eller salonger. Nätverksadministratörsprogrammet låter dig göra administratörens arbete helt automatiserat.

Locker 5.84 gratis
Locker 5.84 är ett omfattande automationssystem för datorrum. Locker-programmet är utformat för att registrera sessionerna för datorerna i hallen, samt att blockera arbetet på datorer där sessionstiden har gått ut.

IPGuard 3.0.11 är gratis
IPGuard 3.0.11 är gratis program för att hantera flera datorer i internetklubbar. IPGuard-programmet är utrustat med en modul för lager och försäljning av relaterade produkter.

GameAdmin 1.0.0.9 gratis
GameAdmin 1.0.0.9 är ett program för att hantera ett internetcafé eller en datorklubb. GameAdmin-programmet har två moduler för att hantera kontrollerade datorer.

ClubTimer 2.82 gratis
ClubTimer 2.82 är ett program för att hantera en datorklubb eller internetcafé. ClubTimer-programmet hjälper till att kontrollera arbetstiden för klienter eller besökare, med beräkning av kostnaden för sessioner och möjligheten att boka tid.

APTimer 1.2 gratis
APTimer 1.2 är ett program som riktar sig till olika salonger eller klubbar, där kostnaden för tjänsterna helt beror på besökarens arbetstid (bowling, biljard, internetcaféer och liknande). APTimer-programmet låter varje besökare ställa in tiden för tjänsten, avsluta nedräkningen, förlänga tiden.

Allt oftare får jag frågan hur man ställer in GameClass. Gameclass är en av de mest kraftfulla programvaran för datorrumshantering. Trots överflöd av dokumentation på den officiella webbplatsen är installations- och konfigurationsprocessen ganska komplicerad. Därför bestämde jag mig för att berätta i detalj om denna process.

GameClass-programmet distribueras på webbplatsen http://www.gameclass.ru/. Du kan också ladda ner demoversionen gratis och prova dess funktionalitet. För minimiuppsättningen behöver vi MSDE2000-databasinstallationen (MSDE2000 ReleaseA Database) och installationen av själva programmet GameClass 3.84 Release 9. Idag är detta den sista stabil version. Jag är rädd att programmet i framtiden inte kommer att utvecklas ytterligare förrän en investerare hittas för att köpa projektet. De återstående modulerna och programmen behövs för att finjustera din klubb.

Innan du installerar GameClass måste du installera Microsoft SQL Server Desktop Engine-databasservern, som ansvarar för att bearbeta programdata. Du måste installera exakt MSDE2000-versionen som laddats ner från GameClass-webbplatsen. Med flera andra versioner av MSDE2000 vägrade kontrollprogrammet för internetkaféer att fungera för mig. MSDE packas upp till den angivna katalogen, startas därifrån och installeras utan frågor eller meddelanden till katalogen C:\Program files\Microsoft SQL Server

Efter installationen av MSDE2000 måste du hitta och köra filen ResetPass.bat, som finns i katalogen där MSDE2000 packades upp. Innan du kör denna BAT-fil måste du starta om datorn så att alla sökvägar till SQL-servern registreras i systeminställningarna. ResetPass återställer databasadministratörslösenordet och under installationen konfigurerar GameClass-programmet automatiskt alla lösenord.

Efter att ha startat om datorn hittar du programmet SQL Service Manager i facket nära klockan, vilket gör att du kan stoppa och starta om MSSQL-servern. Att stoppa servern är nödvändigt för att göra en säkerhetskopia av databasen. Själva data kommer att finnas i katalogen C:\Program files\Microsoft SQL Server\8.0\Data. Jag rekommenderar att du regelbundet gör en kopia av denna katalog för att kunna återställa din statistik, kontoinformation, programinställningar och i allmänhet allt som har med GameClass-data att göra.

Efter att ha sett till att SQL Service Manager körs och att MSSQL-databasen körs, kan du fortsätta att installera GameClass. När du startar installationsprogrammet kommer programmet att fråga dig hur du konfigurerar det för att användas. Vid installation på klientdatorer i hallen, som kommer att blockeras, måste du välja "Kunddator". På operatörens dator, välj "Huvudstyrdator". Vanligtvis körs MSDE2000-databasen på samma dator, men detta krävs inte. GameClass låter dig ansluta till en fjärrdatabas på en annan server genom att ange adressen till SQL-servern.

Efter installationen, använd tomt lösenord inloggningshanterare. Det finns inte så många obligatoriska inställningar för att styra hallen:

  • Definiera lösenord för chefen och operatören i avsnittet "Användare".
  • Bestäm IP-adresserna för klientdatorer i avsnittet "Datorer".
  • Bestäm priser

Efter inställningarna kopplar vi upp oss som operatör och börjar arbeta med hallen. När du kör programmet under operatören visar programmet gröna datorer som syns på nätverket och röda som är avstängda. När klienten ser servern visar den ett fönster för inloggning och lösenord. Om blocket "Datorn är ledig" lyser, är det något problem med inställningarna.

Funktionen att ansluta till en fjärrdatabas är användbar på chefens dator, som efter att ha installerat programmet kan övervaka hallens tillstånd på distans. För att göra detta, installera GameClass genom att välja "Datorhanterare". För att ansluta, markera rutan "Anslut till en annan server" och skriv adressen till databasservern. Se till att brandväggar och antivirus inte blockerar MSSQL-tjänstportar. Med hjälp av chefens lösenord kan du på distans se inte bara hallens tillstånd, utan också rapporter, statistik, samt göra ändringar i konton och utföra allt arbete med inställningarna. Efter att ha ändrat inställningarna är det obligatoriskt för operatören att koppla från basen och logga in igen för att gälla.

Inom en snar framtid kommer jag att berätta för dig hur du hanterar klienter under operativsystemet med GameClass Linux-system Gentoo.

Tyvärr hade jag inte möjlighet att kolla in och röra alla program för att hantera ett datorrum, men jag bestämde mig ändå för att göra en liten subjektiv genomgång av befintliga program för att styra datortid på ett internetcafé så att du vet vilka program finns, var man kan ladda ner eller köpa dem och huvudfunktionerna i dessa program. Jag provade bara de två första programmen från hela listan.

Spelklass
Ganska kraftfullt, men buggy program. Den är skyddad av det faktum att när den arbetar på servern Windows, skriver den data till MSSQL-databasen som körs under en annan användare och operatören har inte tillgång till att ändra data. Jag gillade kontosystemet, när användare, efter att ha satt in pengar på sitt konto, inte längre stör operatörerna och sätter sig ner under sitt eget lösenord. Ett utökat statistiksystem som visar hur mycket varje konto har vunnit under en tidsperiod. Möjligheten att ta bort endast en specifik uppgift utan att röra resten. Jag gillade inte formatet på loggarna, enligt vilket det är väldigt svårt att ta reda på vem som satt ner när och hur länge han satt på vilka villkor. Mycket ofta uppstår fel när en negativ summa pengar tas emot på kontot, medan kontot vid noll är spärrat. När du startar spelet Generals, om du väljer att stänga av datorn, uppstår ett fel, GCC-klienten faller av och datorn förblir olåst. Detta används mycket aktivt.

Astalavista
Bra program, men tyvärr jobbade jag bara med den gamla versionen. En intuitiv logg över operationer, en visuell beskrivning av konfigurationen av varje dator, en lista över program som körs, möjligheten att ansluta via vnc / radmin till klienten direkt från programmet. Jag kunde köra det här programmet direkt från Linux med vin. I en av mina klubbar administrerar operatörer fortfarande hallen med Astalavista under Linux. Genom att ställa in sökvägen till vncviewer i astalavista-inställningarna, även under linux, kan du perfekt ansluta till klientdatorn. Under Linux uppstod flera fel: vid 100 % belastning på processorn slutar Astalavista att svara på klick. Alla program fungerar utan att ens märka denna belastning, och astalavista rör inte ens om. Det andra är att operationsloggen inte visas omedelbart, men efter ett tag hjälper inte spolningen.

astalaViSta SuperViSor Ver.2
Mjukvarupaketet ". : . astalaViSta SuperViSor" är en ryggradsprogramvara (mjukvara) för att automatisera aktiviteterna i datorcenter (CC), datorklubbar (CC), Internetcenter, Internetcaféer, hemnätverk, datorklasser i utbildningsinstitutioner, kollektiva åtkomstpunkter, internetåtkomstpunkter, etc. Vår utveckling är baserad på erfarenhet inom området automatisering av datorklubbar under de senaste fem åren (sedan februari 1999).

Nätverksadministratör
Nätverksadministratör - ett system för att hantera datorer och föra register på ett internetcafé eller datorklubb. Systemet låter dig automatisera administratörens arbete helt och har även följande funktioner: Ett enkelt och intuitivt gränssnitt, ett skal för kunder, automatisk höjning av klienter efter betald tid. Automatisk beräkning av kostnaden för tjänster. Obegränsat antal tjänster och tariffer, rabatt för användare. Läget "natt" med förskottsbetalning. Möjlighet att hantera klientdatorer (visa aktiva uppgifter, stänga av, starta om, utfärda meddelanden, starta program). Rapporteringssystem för chefen, möjligheten att konvertera rapporter till HTML-format och skicka dem till e-post. Inbyggd NAT, proxy, redovisning och Internetåtkomstbegränsning. Möjlighet till förskotts- och efterskottsbetalning. Varna kunden om arbetets slut om 1 och 5 minuter. Skapande av tariffer beroende på tid på dygnet, på veckodagen, på antalet köpta timmar.

Skåp
Detta är ett komplext automationssystem för datorklubbar och internetkaféer. Systemets huvuduppgifter är registrering av sessionerna för datorerna i hallen och blockering av arbetet på datorer vars sessionstid har gått ut. Dessutom håller Locker register över internettrafiken för varje dator, register över eventuella tilläggstjänster, användarbetalningar, saldot för varje användare, register över datorreservationer, samlar in statistik och genererar olika rapporter om arbete och mycket mer ... Programmet har ett avancerat system för att dela upp anställdas tillgång till olika funktioner och rapporter. Med hjälp av tilläggsmoduler är det möjligt att visa status för datorerna i hallen på en separat skärm för användare vid ingången till datorrummet, visa aktuellt tillstånd för datorerna på klubbens sida på Internet, skicka meddelanden om det aktuella tillståndet till klubbens chef, och automatiskt skriva ut checkar i kassan.

Datorrum Programmet "Computer Room" är utformat för att automatisera arbetet i datorklubbar, internetkaféer. Programmets huvuduppgifter: kontroll av betald tid, kontroll av trafik, kontroll av skrivare, kontroll av administratörers arbete, upprätthålla popularitetsklassificeringar för program som används av kunder.

ESMART® Café
Faktureringssystem för internetcaféer och dataklubbar. Stöd för skatteregistratorer SHTRIKH-FRK och möjligheten att använda smarta kort som betalningsmedel för kunden.

KravNetAdmin™
Professionell mjukvarupaket att redogöra för ekonomi och sköta datacentralens verksamhet. Bakom denna fras ligger mer än fem år av svårt men intressant arbete för oss; och ett seriöst resultat - för dig. Det presenterade komplexet absorberade alla de bästa idéerna, både våra och klubbadministratörer, och chefer och direktörer. Vi har försökt bygga en idealisk och komplett uppsättning program som passar alla.

Uppdragsgivare
System för ledning, automatisering och kontroll av datorklubbar och internetcaféer Taskmaster Center Enterprise.

Klubbkontroll
Kraftfullt och pålitligt system för att hantera datorklubbar och internetcaféer.

ZShell
ZShell-systemet är utformat för att underlätta administratörens och användarens arbete, begränsa användarens åtkomst till systemresurser, samt att redogöra för och kontrollera kassaregistret och inkommande pengar, upprätthålla fullständig statistik över administratörens handlingar och driften av datorer.

IPGuard
Helt gratis fullfjädrad program för att hantera dator- och internetklubbar. Den kan också användas i andra fall där kontrollerad åtkomstbegränsning och redovisning av PC-användning över nätverket krävs.

Icke-ryskspråkiga program för ledning av internetklubbar

Cafésvit
CafeSuite är ett kraftfullt mjukvarupaket för hantering av cybercaféer som kan hjälpa dig med att kontrollera dina datorer, hantera kunder, bokföra och fakturera.

EasyCafe
EasyCafe är en komplett lösning för dina hanteringsbehov i ditt Internetcafé. Den är kapabel att hantera kunderna, bokföringen och cafeterian med minsta möjliga mänskliga hjälp. EasyCafe har många unika funktioner för att lägga till mångfald för kunderna. EasyCafe som använder cybercaféer ökar kvaliteten på sina tjänster genom att erbjuda bredare alternativ till sina kunder.

Affärskomponent i projektet: kraftfull datorutrustning och snabbt internet är inte alla komponenter i en framgångsrik dataklubb. Det är mycket viktigt att organisera ledningssystemet ordentligt utan att begränsa användarnas tillgång till nödvändiga resurser, och samtidigt säkra information och installerad programvara. Vårt företag stod inför uppgiften att skapa en heltäckande lösning som skulle ta hänsyn till alla funktioner i ett sådant system.

Denna lösning är skalbar och kan stödja underhållet av både en enda klubb och ett nätverk av datorklubbar.

Kort beskrivning av projektet:

Managementsystemet för datorspelklubbar som utvecklats av vårt företag innehåller följande komponenter:

  • serverdelen, som lagrar användardata, tariffer, sessionshistorik, ansvarar för auktorisering;
  • kassaapplikation, som presenteras som en webbapplikation och låter klubbadministratören hantera besökarnas referenser, fylla på saldot, fjärrstyra blockeringen av arbetsstationer;
  • ett skal för klientmaskiner, som ansvarar för att hantera den betalda sessionen för klubbens klient och blockera stationen efter att den betalda tiden har förflutit;
  • En Windows-tjänst skriven i Java som fångar upp och stoppar skrupelfria användares försök att avsluta skalprocessen utan tillstånd;
  • installationsprogram: Shell och Windows-tjänsten skickas som körbar fil, som installerar nödvändiga programvara och ytterligare systemkonfiguration. Installationsprogrammet implementeras med hjälp av Inno Setup-verktyget.

Teknisk beskrivning av projektet:

Skalet är ett skrivbordsprogram och implementeras med hjälp av Electron-ramverket. Klientskalet och Windows-tjänsten samarbetar nära och bildar en "klientapplikation" som ett par. Tjänsten övervakar skalprocessen och startar om den varje gång den kraschar eller stängs obehörigt via aktivitetshanteraren. Tjänsten implementerar även spårning av sessionslängd. När användarens betalda tid slutar säger tjänsten åt skalet att blockera användarens åtkomst till Windows.

Tjänsten installeras automatiskt under skalinstallationen. Samtidigt skapas en begränsad användare i Windows och ställs in som "standardanvändare". som ett skal för det nya konto skal skrivs.

För att bevara förmågan att utföra underhåll eller annat administrativt arbete kommer den skapade Windows-tjänsten endast att försöka återställa skalprocessen på kontot som skapades under installationen.
Kommunikation mellan kassa-, klient- och serverkomponenterna implementeras i REST-arkitekturen.

Klubboperatören kan blockera vilken användarmaskin som helst från sin arbetsplats. För att göra detta skickar kassaapplikationen en blockeringsförfrågan till servern och servern skickar ett meddelande till klientapplikationen via webSocket.

Datorer i kassaapplikationen identifieras med ip-adress och identifikationsnummer, som bildas genom att hasha datorns mac-adress.

Data om alla användarsessioner lagras i MySQL-databasen och visas i kassaapplikationen.

Teknologi:

stack: Apache Maven, Apache Tomcat, Tyrus, ReactJS, Redux, JNA
programmeringsspråk: Java 11, JavaScript, Node.js
ramar: Elektron, Spring Boot, Spring Data, Spring Security
Infrastruktur: Gerrit, IntelliJ IDEA, Jira, Inno Setup, VM VirtualBox, JetBrains WebStorm
DB: MySQL
testbibliotek: Junit, DBunit.
Andra bibliotek: Lombok, JsonWebToken, Log4j2.
protokoll: webbuttag, REST.

Skärmdumpar:


Projektets funktioner:

  • systemutveckling från grunden: från affärsanalys till lösningstestning;
  • en tydlig uppdelning av arbetet i etapper, som börjar med studiet av kundens befintliga lösning till utvecklingen av en prototyp och dess testning;
  • systemprogrammering: utveckling av en Windows-tjänst i java;
  • spårning och processkontroll operativ system fönster;
  • utveckling av en skrivbordsapplikation i "kioskläge". Det vill säga att applikationen ska uppta hela skärmområdet och stänga aktivitetsfältet, inklusive ha högsta prioritet över andra applikationer. Applikationen kan inte stängas, minimeras, flyttas;
  • minimalt behov för klubbpersonal att installera och konfigurera applikationen för användarmaskiner;
  • veckoleveranser till kund av mellanversioner av prototypen under hela utvecklingsperioden för testning,
    varje vecka demonstrerades produkten för kunden, vilket gjorde det möjligt för honom att hålla sig à jour med arbetets framsteg och se hur systemet skapades framför hans ögon.

Projektresultat:

På tre månader slutfördes ett stort arbete och lösningen överlämnades till kunden:

  • mandatet för datorklubbens ledningssystem skapades;
  • arkitekturen ritades och en beskrivning av hela den framtida lösningen utarbetades;
  • en beskrivning av prototypen utarbetades - en minsta uppsättning av arbetskomponenter som visar möjligheten till en lösning;
  • prototyper av alla systemkomponenter och ett installationsprogram för stationära applikationer för klientmaskiner utvecklades;
  • skrivit och implementerat en testplan med mer än 100 testfall;
    En prototyp har utvecklats och helt testad.

Företagets prestationer i projektet:

  • ett antal icke-triviala uppgifter relaterade till Windows-tjänsten löstes framgångsrikt;
  • projektet fick stöd i alla skeden av arbetet: att undersöka kundens befintliga lösning, identifiera behov, genomföra affärsanalyser, skriva tekniska specifikationer, designa en arkitektonisk lösning, prototypa ett framtida system, direkt utveckla en prototyp, testa;
  • kundkrav och kommentarer som kommer till oss, som uppstår i processen att bekanta sig med den mellanliggande versionen av prototypen eller demonstrationen, bearbetades snabbt, diskuterades och vid behov implementerades.

Vad vi gjorde i projektet, vårt ansvar:

Under arbetet med applikationen utförde teamet följande arbete:

  • studie av kundens befintliga lösning, identifiering av hans behov, deras bearbetning, analys och fixering;
  • utarbetande av referensvillkor för bearbetade krav;
  • studier av befintliga lösningar;
  • utarbetande av arkitekturen och beskrivning av lösningen;
  • utveckling av alla komponenter;
  • utveckling av en systeminstallatör på maskiner i klubbar;
  • komponentintegration;
  • skrivning detaljerat test plan, mer än 100 ärenden behandlas och ingår i planen, för att de löpande körs;
  • kontinuerlig testprocess, inklusive på kundens utrustning,
  • veckovis demonstration av arbete för kunder;
  • veckoleveranser av lösningen till kund.
2022 x360ce.ru
Fotografi - Informationsportal