Program do zarządzania salą komputerową GameClass: Instalacja i konfiguracja. Komputerowy system zarządzania klubem Locker Pobierz oprogramowanie do klubu internetowego

Programy przeznaczone są do administrowania klubami, kafejkami internetowymi i innymi podobnymi placówkami.

Nowość w kategorii „Kluby, Kafejki internetowe”:

Sala komputerowa 3.85v za darmo
Computer Room 3.85v to program do administrowania kawiarenką internetową lub klubem komputerowym. Program „Computer Room” może kontrolować ruch w sieci i płatny czas, a także kontrolować drukowanie i pracę administratorów.

Smart Club Keeper 2,50 gratis
Smart Club Keeper 2.50 to aplikacja automatyzująca pracę administratorów w klubach komputerowych lub kafejkach internetowych. Program Smart Club Keeper śledzi wykorzystanie płatnego czasu lub ruchu internetowego.

Administrator sieci 6.6.3 za darmo
Network Administrator 6.6.3 to system zarządzania komputerem do pracy w klubach, salach gier i internetowych lub salonach. Program Administrator sieci pozwala w pełni zautomatyzować pracę administratora.

Szafka 5.84 za darmo
Locker 5.84 to kompleksowy system automatyki pomieszczeń komputerowych. Program Locker służy do rejestrowania sesji komputerów w hali, a także blokowania pracy komputerów, na których upłynął czas sesji.

IPGuard 3.0.11 jest darmowy
IPGuard 3.0.11 jest darmowy program do zarządzania wieloma komputerami w klubach internetowych. Program IPGuard wyposażony jest w moduł magazynu i sprzedaży powiązanych produktów.

GameAdmin 1.0.0.9 za darmo
GameAdmin 1.0.0.9 to program do zarządzania kawiarenką internetową lub klubem komputerowym. Program GameAdmin posiada dwa moduły do ​​zarządzania kontrolowanymi komputerami.

ClubTimer 2.82 za darmo
ClubTimer 2.82 to program do zarządzania klubem komputerowym lub kawiarenką internetową. Program ClubTimer pomoże kontrolować czas pracy klientów lub odwiedzających, z kalkulacją kosztów sesji i możliwością rezerwacji czasu.

ATimer 1.2 za darmo
APTimer 1.2 to program skierowany do różnych salonów lub klubów, w których koszt usług zależy całkowicie od godzin pracy odwiedzającego (kręgle, bilard, kafejki internetowe i tym podobne). Program APTimer pozwala każdemu odwiedzającemu ustawić czas usługi, zakończyć odliczanie, wydłużyć czas.

Coraz częściej jestem pytany, jak skonfigurować GameClass. Gameclass to jedno z najpotężniejszych programów do zarządzania salą komputerową. Pomimo obfitości dokumentacji na oficjalnej stronie, proces instalacji i konfiguracji jest dość skomplikowany. Dlatego postanowiłem szczegółowo opowiedzieć o tym procesie.

Program GameClass jest rozpowszechniany na stronie http://www.gameclass.ru/. Możesz również bezpłatnie pobrać wersję demo i wypróbować jej funkcjonalność. Do zestawu minimalnego potrzebujemy instalacji bazy danych MSDE2000 (MSDE2000 ReleaseA Database) oraz instalacji samego programu GameClass 3.84 Release 9. Dziś jest to ostatni stabilna wersja. Obawiam się, że w przyszłości program nie będzie się dalej rozwijał, dopóki nie znajdzie się inwestor, który kupi projekt. Pozostałe moduły i programy są potrzebne do dopracowania Twojego klubu.

Przed zainstalowaniem GameClass należy zainstalować serwer bazy danych Microsoft SQL Server Desktop Engine, który odpowiada za przetwarzanie danych programu. Musisz zainstalować dokładnie wersję MSDE2000 pobraną ze strony GameClass. W przypadku kilku innych wersji MSDE2000 program sterujący kafejką internetową odmówił mi pracy. MSDE jest rozpakowywany do określonego katalogu, stamtąd uruchamiany i instalowany bez pytań i wiadomości do katalogu C:\Program files\Microsoft SQL Server

Po zainstalowaniu MSDE2000 musisz znaleźć i uruchomić plik ResetPass.bat, który znajduje się w katalogu, w którym rozpakowano MSDE2000. Przed uruchomieniem tego pliku BAT należy ponownie uruchomić komputer, aby wszystkie ścieżki do serwera SQL zostały zarejestrowane w ustawieniach systemu. ResetPass resetuje hasło administratora bazy danych, a podczas instalacji program GameClass automatycznie skonfiguruje wszystkie hasła.

Po ponownym uruchomieniu komputera w zasobniku obok zegarka znajdziesz program SQL Service Manager, który umożliwia zatrzymanie i ponowne uruchomienie serwera MSSQL. Aby wykonać kopię zapasową bazy danych, konieczne jest zatrzymanie serwera. Same dane będą znajdować się w katalogu C:\Program files\Microsoft SQL Server\8.0\Data. Zalecam regularne tworzenie kopii tego katalogu, aby móc przywrócić statystyki, informacje o koncie, ustawienia programu i ogólnie wszystko, co dotyczy danych GameClass.

Po upewnieniu się, że SQL Service Manager jest uruchomiony i baza danych MSSQL jest uruchomiona, możesz przystąpić do instalacji GameClass. Po uruchomieniu instalatora program zapyta, jak skonfigurować go do użycia. Podczas instalacji na komputerach klienckich w hali, która będzie blokowana, wybierz „Komputer kliencki”. Na komputerze operatora wybrać „Główny komputer sterujący”. Zwykle baza danych MSDE2000 działa na tym samym komputerze, ale nie jest to wymagane. GameClass umożliwia połączenie ze zdalną bazą danych na innym serwerze poprzez wprowadzenie adresu serwera SQL.

Po instalacji użytkowania puste hasło menedżer logowania. Nie ma tak wielu obowiązkowych ustawień do sterowania halą:

  • Zdefiniuj hasła dla menedżera i operatora w sekcji „Użytkownicy”
  • Określ adresy IP komputerów klienckich w sekcji „Komputery”
  • Określ stawki

Po ustawieniach łączymy się jako operator i rozpoczynamy pracę z halą. Po uruchomieniu programu pod operatorem, program pokazuje zielone komputery widoczne w sieci i czerwone, które są wyłączone. Gdy klient widzi serwer, wyświetla okno wprowadzania loginu i hasła. Jeśli świeci się blok „Komputer jest wolny”, oznacza to, że wystąpił problem w ustawieniach.

Funkcja łączenia się ze zdalną bazą danych jest przydatna na komputerze kierownika, który po zainstalowaniu programu może zdalnie monitorować stan hali. Aby to zrobić, zainstaluj GameClass, wybierając "Menedżer komputera". Aby się połączyć, zaznacz pole "Połącz z innym serwerem" i wpisz adres serwera bazy danych. Upewnij się, że zapory i programy antywirusowe nie blokują portów usług MSSQL. Używając hasła menedżera możesz zdalnie zobaczyć nie tylko stan hali, ale także raporty, statystyki, a także dokonać zmian w rachunkach i wykonać dowolne prace z ustawieniami. Po zmianie ustawień operator musi się rozłączyć z bazą i ponownie zalogować, aby zastosować.

W niedalekiej przyszłości opowiem jak zarządzać klientami w ramach systemu operacyjnego za pomocą GameClass System Linux Gentoo.

Niestety nie miałem okazji sprawdzić i dotknąć wszystkich programów do zarządzania salą komputerową, ale mimo to postanowiłem zrobić mały subiektywny przegląd istniejących programów do sterowania czasem komputerowym w kafejce internetowej, aby wiedzieć, jakie programy istnieją, gdzie je pobrać lub kupić oraz główne funkcje tych programów. Próbowałem tylko dwóch pierwszych programów z całej listy.

GameClass
Dość potężny, ale błędny program. Zabezpiecza go fakt, że pracując na serwerze Windows zapisuje dane do bazy MSSQL działającej pod innym użytkownikiem, a operator nie ma dostępu do zmiany danych. Podobał mi się system kont, w którym użytkownicy, po wpłaceniu pieniędzy na swoje konto, nie przeszkadzają już operatorom i siadają pod własnym hasłem. Rozszerzony system statystyk, który pokazuje, ile każde konto zyskało na przestrzeni czasu. Możliwość usunięcia tylko jednego konkretnego zadania bez dotykania reszty. Nie podobał mi się format logów, zgodnie z którym bardzo trudno jest dowiedzieć się, kto kiedy i jak długo siedział na jakich warunkach. Bardzo często zdarzają się usterki, gdy na konto wpłynie ujemna kwota, a na zero konto jest zablokowane. Podczas uruchamiania gry Generals, jeśli zdecydujesz się wyłączyć komputer, wystąpi błąd, klient GCC odpada, a komputer pozostaje odblokowany. Jest to bardzo aktywnie wykorzystywane.

Astalavista
Świetny program, ale niestety pracowałem tylko ze starą wersją. Intuicyjny dziennik operacji, wizualny opis konfiguracji każdego komputera, lista uruchomionych programów, możliwość połączenia poprzez vnc/radmin z klientem bezpośrednio z programu. Udało mi się uruchomić ten program bezpośrednio z Linuksa za pomocą wine. W jednym z moich klubów operatorzy nadal zarządzają halą za pomocą Astalavisty pod Linuksem. Ustawiając ścieżkę do vncviewer w ustawieniach astalavista, nawet pod linuxem, możesz idealnie połączyć się z komputerem klienckim. W Linuksie pojawiło się kilka usterek: przy 100% obciążeniu procesora Astalavista przestaje reagować na kliknięcia. Wszystkie programy działają nawet nie zauważając tego obciążenia, a astalavista nawet się nie porusza. Po drugie, dziennik operacji nie pojawia się od razu, ale po chwili spłukiwanie nie pomaga.

astalaViSta SuperViSor Ver.2
Pakiet oprogramowania „. : .astalaViSta SuperViSor” to oprogramowanie szkieletowe (oprogramowanie) służące do automatyzacji działalności centrów komputerowych (CC), klubów komputerowych (CC), centrów internetowych, kawiarenek internetowych, sieci domowych, zajęć komputerowych w placówkach oświatowych, zbiorowych punkty dostępu, punkty dostępu do internetu itp. Nasz rozwój opieramy na doświadczeniu w dziedzinie automatyzacji klubów komputerowych z ostatnich pięciu lat (od lutego 1999).

Administrator sieci
Administrator sieci - system do zarządzania komputerami i prowadzenia ewidencji w kafejce internetowej lub klubie komputerowym. System pozwala w pełni zautomatyzować pracę administratora, a także posiada następujące cechy: Prosty i intuicyjny interfejs, powłoka dla klientów, automatyczne podnoszenie klientów po opłaconym czasie. Automatyczna kalkulacja kosztów usług. Nieograniczona ilość usług i taryf, zniżka dla użytkowników. Tryb „nocny” z zaliczką. Możliwość zarządzania komputerami klienckimi (podgląd aktywnych zadań, wyłączanie, ponowne uruchamianie, wysyłanie wiadomości, uruchamianie programów). System raportowania dla kierownika, możliwość konwertowania raportów do formatu HTML i przesyłania ich na e-mail. Wbudowany NAT, proxy, księgowość i ograniczenie dostępu do Internetu. Możliwość przedpłaty i przedpłaty. Ostrzeganie klienta o zakończeniu pracy za 1 i 5 minut. Tworzenie taryf w zależności od pory dnia, dnia tygodnia, ilości wykupionych godzin.

Szafka
To kompleksowy system automatyki dla klubów komputerowych i kawiarenek internetowych. Do głównych zadań systemu należy rejestracja sesji komputerów w hali oraz blokowanie pracy komputerów, których czas sesji upłynął. Ponadto Locker prowadzi ewidencję ruchu internetowego każdego komputera, ewidencję wszelkich usług dodatkowych, płatności użytkowników, saldo każdego użytkownika, ewidencję rezerwacji komputerów, zbiera statystyki i generuje różne raporty z pracy i wiele więcej... program posiada zaawansowany system dzielenia dostępu pracowników do różnych funkcji i raportów. Za pomocą dodatkowych modułów możliwe jest wyświetlanie stanu komputerów w hali na osobnym ekranie dla użytkowników przy wejściu do sali komputerowej, wyświetlanie aktualnego stanu komputerów na stronie klubu w Internecie, wysyłanie wiadomości o aktualny stan do szefa klubu i automatycznie drukuje czeki w kasie.

Computer Room Program "Computer Room" przeznaczony jest do automatyzacji pracy klubów komputerowych, kawiarenek internetowych. Główne zadania programu: kontrola płatnego czasu, kontrola ruchu, kontrola drukarek, kontrola pracy administratorów, utrzymywanie ocen popularności programów używanych przez klientów.

Kawiarnia ESMART®
System billingowy dla kawiarenek internetowych i klubów komputerowych. Obsługa rejestratorów fiskalnych SHTRIKH-FRK oraz możliwość korzystania z kart inteligentnych jako środka płatności dla klienta.

KravNetAdmin™
Profesjonalny pakiet oprogramowania do rozliczania finansów i zarządzania działalnością centrum komputerowego. Za tym sformułowaniem kryje się ponad pięć lat trudnej, ale interesującej dla nas pracy; i poważny wynik - dla Ciebie. Prezentowany kompleks pochłonął wszystkie najlepsze pomysły, zarówno nasze, jak i administratorów klubów oraz managerów i dyrektorów. Staraliśmy się zbudować idealny i kompletny zestaw programów, który odpowiada każdemu.

Tyran
System zarządzania, automatyzacji i kontroli klubów komputerowych i kawiarenek internetowych Taskmaster Center Enterprise.

Kontrola klubu
Wydajny i niezawodny system do zarządzania klubami komputerowymi i kawiarenkami internetowymi.

ZShell
System ZShell ma na celu ułatwienie pracy administratora i użytkownika, ograniczenie dostępu użytkownika do zasobów systemowych, a także rozliczanie i kontrolę kasy oraz wpływów pieniężnych, prowadzenie pełnych statystyk działań administratora i działania komputery.

IPGuard
Całkowicie darmowy, w pełni funkcjonalny program do zarządzania klubami komputerowymi i internetowymi. Może być również używany w innych przypadkach, w których wymagane jest kontrolowane ograniczenie dostępu i rozliczanie użycia komputera przez sieć.

Programy zarządzania klubami internetowymi w języku innym niż rosyjski

Apartament typu Cafe
CafeSuite to potężny pakiet oprogramowania do zarządzania kawiarenkami internetowymi, który może pomóc w kontrolowaniu komputerów, zarządzaniu klientami, księgowością i rozliczeniami.

EasyCafe
EasyCafe to kompletne rozwiązanie dla Twoich potrzeb związanych z zarządzaniem w Twojej kawiarence internetowej. Jest w stanie obsłużyć klientów, księgowość i kafeterię przy minimalnej pomocy człowieka. EasyCafe ma wiele unikalnych funkcji zwiększających różnorodność dla klientów. EasyCafe korzystając z kawiarenek internetowych podnosi jakość swoich usług, zapewniając swoim klientom szersze możliwości.

Komponent biznesowy projektu: potężny sprzęt komputerowy i szybki internet to nie wszystko składowe udanego klubu komputerowego. Bardzo ważne jest odpowiednie zorganizowanie systemu zarządzania bez ograniczania dostępu użytkowników do niezbędnych zasobów, a jednocześnie zabezpieczenie informacji i zainstalowanego oprogramowania. Nasza firma stanęła przed zadaniem stworzenia kompleksowego rozwiązania, które uwzględni wszystkie cechy takiego systemu.

Rozwiązanie to jest skalowalne i może wspierać utrzymanie zarówno pojedynczego klubu, jak i sieci klubów komputerowych.

Krótki opis projektu:

Opracowany przez naszą firmę system zarządzania klubem gier komputerowych składa się z następujących elementów:

  • za autoryzację odpowiada część serwerowa, w której przechowywane są dane użytkowników, taryfy, historia sesji;
  • aplikacja kasjerska, która jest prezentowana jako aplikacja webowa i umożliwia administratorowi klubu zarządzanie danymi uwierzytelniającymi gości, doładowywanie salda, zdalne zarządzanie blokowaniem stacji roboczych;
  • shell dla automatów klienckich, który odpowiada za zarządzanie płatną sesją klienta klubu oraz blokowanie stacji po upływie płatnego czasu;
  • Usługa Windows napisana w Javie, która wyłapuje i zatrzymuje próby zakończenia procesu powłoki przez pozbawionych skrupułów użytkowników bez autoryzacji;
  • instalator: usługi powłoki i systemu Windows są przekazywane jako Plik wykonywalny, który instaluje niezbędne oprogramowanie oraz dodatkowa konfiguracja systemu. Instalator jest zaimplementowany za pomocą narzędzia Inno Setup.

Opis techniczny projektu:

Powłoka jest aplikacją komputerową i jest zaimplementowana przy użyciu frameworka Electron. Powłoka klienta i usługa Windows ściśle ze sobą współpracują i tworzą „aplikację kliencką” jako parę. Usługa monitoruje proces powłoki i uruchamia go ponownie za każdym razem, gdy ulegnie awarii lub zostanie nieautoryzowany zamknięty przez menedżera zadań. Usługa implementuje również śledzenie czasu trwania sesji. Gdy upłynie płatny czas użytkownika, usługa nakazuje powłoce zablokowanie dostępu użytkownika do systemu Windows.

Usługa jest instalowana automatycznie podczas instalacji powłoki. Jednocześnie w system Windows tworzony jest użytkownik z ograniczeniami i ustawiany jako „użytkownik domyślny”. jako powłoka dla nowego rachunek powłoka jest napisana.

Aby zachować możliwość wykonywania prac konserwacyjnych lub innych prac administracyjnych, utworzona usługa Windows będzie próbowała przywrócić proces powłoki tylko na koncie utworzonym podczas instalacji.
Komunikacja pomiędzy komponentami kasjera, klienta i serwera realizowana jest w architekturze REST.

Operator klubu ze swojego miejsca pracy może zablokować dowolną maszynę użytkownika. W tym celu aplikacja kasjera wyśle ​​żądanie zablokowania do serwera, a serwer wyśle ​​wiadomość do aplikacji klienckiej poprzez webSocket.

Komputery w aplikacji kasjera są identyfikowane przez adres ip i numer identyfikacyjny, który jest tworzony przez hashowanie adresu mac komputera.

Dane o wszystkich sesjach użytkowników są przechowywane w bazie danych MySQL i wyświetlane w aplikacji kasjera.

Technologia:

stos: Apache Maven, Apache Tomcat, Tyrus, ReactJS, Redux, JNA
języki programowania: Java 11, JavaScript, Node.js
ramy: Elektron, Spring Boot, Spring Data, Spring Security
Infrastruktura: Gerrit, IntelliJ IDEA, Jira, Inno Setup, VM VirtualBox, JetBrains WebStorm
DB: MySQL
biblioteki testowe: Junita, DBunit.
Inne biblioteki: Lombok, JsonWebToken, Log4j2.
protokoły: gniazdo sieciowe, ODPOCZYNEK.

Zrzuty ekranu:


Cechy projektu:

  • tworzenie systemu od podstaw: od analizy biznesowej do testowania rozwiązań;
  • jasny podział pracy na etapy, począwszy od badania istniejącego rozwiązania klienta po opracowanie prototypu i jego testowanie;
  • programowanie systemu: tworzenie usługi Windows w java;
  • monitorowanie i zarządzanie procesami systemu operacyjnego Windows;
  • stworzenie aplikacji desktopowej w „trybie kiosku”. Oznacza to, że aplikacja powinna zajmować cały obszar ekranu, zamykając pasek zadań, w tym mieć najwyższy priorytet w stosunku do innych aplikacji. Aplikacji nie można zamknąć, zminimalizować, przenieść;
  • minimalne zapotrzebowanie personelu klubu na instalację i konfigurację aplikacji na maszyny użytkownika;
  • cotygodniowe dostawy do klienta wersji pośrednich prototypu przez cały okres rozwoju w celu przetestowania,
    co tydzień produkt był pokazywany klientowi, co pozwalało mu na bieżąco śledzić postęp prac i widzieć, jak na jego oczach powstaje system.

Wynik projektu:

W ciągu trzech miesięcy wykonano dużą ilość pracy i rozwiązanie zostało przekazane klientowi:

  • stworzono zakres wymagań dla komputerowego systemu zarządzania klubem;
  • zaprojektowano architekturę i przygotowano opis całego przyszłego rozwiązania;
  • przygotowano opis prototypu - minimalny zestaw elementów roboczych demonstrujących możliwość rozwiązania;
  • opracowano prototypy wszystkich komponentów systemu oraz instalator aplikacji desktopowych na maszyny klienckie;
  • napisał i wdrożył plan testów zawierający ponad 100 przypadków testowych;
    Opracowano i w pełni przetestowano prototyp.

Osiągnięcia firmy na projekcie:

  • pomyślnie rozwiązano szereg nietrywialnych zadań związanych z usługą Windows;
  • projekt był wspierany na wszystkich etapach prac: badanie istniejącego rozwiązania klienta, identyfikacja potrzeb, przeprowadzanie analizy biznesowej, pisanie specyfikacji technicznych, projektowanie rozwiązania architektonicznego, prototypowanie przyszłego systemu, bezpośrednie opracowanie prototypu, testowanie;
  • wymagania klienta i uwagi, które do nas napłynęły, powstałe w trakcie zapoznawania się z wersją pośrednią prototypu lub demonstracji, zostały szybko przetworzone, omówione i w razie potrzeby wdrożone.

Co zrobiliśmy na projekcie, nasze obowiązki:

Podczas pracy nad aplikacją zespół wykonał następujące prace:

  • badanie istniejącego rozwiązania klienta, identyfikacja jego potrzeb, ich przetwarzanie, analiza i utrwalenie;
  • przygotowanie specyfikacji istotnych warunków zamówienia dla przetwarzanych wymagań;
  • badanie istniejących rozwiązań;
  • opracowanie architektury i opis rozwiązania;
  • opracowanie wszystkich komponentów;
  • opracowanie instalatora systemu na maszynach w klubach;
  • integracja komponentów;
  • pismo szczegółowy test plan, ponad 100 spraw jest rozpatrywanych i uwzględnionych w planie, w celu ich bieżącego prowadzenia;
  • ciągły proces testowania, w tym na sprzęcie klienta,
  • cotygodniowa prezentacja pracy klientom;
  • cotygodniowe dostawy rozwiązania do klienta.
2022 x360ce.ru
Fotografia - Portal informacyjny