DDR SDRAM je već moralno zastarjela vrsta memorije. Ima malu taktnu frekvenciju od 400 MHz.
- DDR2 je prilično uspješno rješenje koje se koristi već duže vrijeme. Ima 120 pinova s obje strane, smanjenu, u odnosu na DDR SDRAM, potrošnju energije od 1,8 V, kao i povećanu frekvenciju takta na 1066 MHz. Trenutno se praktički ne koristi u modernim matičnim pločama.
- DDR3 je moderna vrsta RAM-a. Po sniženoj cijeni u odnosu na prethodne generacije ima puno bolje performanse: potrošnja energije 1,5 V, frekvencija takta do 2400 MHz.
- DDR4 je sljedeći korak u razvoju. Ima poboljšane performanse u svim aspektima, ali izdavanje ovog memorijskog modula još nije počelo.
CAS Latency - vrijeme radnog ciklusa
- Odgoda RAS do CAS - puno vrijeme pristupa
- RAS precharge Time - vrijeme precharge
Brzina RAM-a ovisi o ovim pokazateljima, a što su niži, to bolje. Međutim, s povećanjem frekvencije takta RAM-a, njegovo vrijeme se povećava, a smanjenjem vremena povećava se cijena RAM-a, tako da pri odabiru RAM-a treba poći od dopuštenog proračuna.
Corsair
Transcendirati
OCZ
Kingston
Ovi proizvođači uvijek pružaju samo kvalitetan proizvod, a također ukazuju na stvarne karakteristike svog potomstva. Također biste trebali moći pročitati kod oznake proizvoda, pomoću kojeg možete odrediti sve karakteristike memorijskog modula. Na primjer, Kingston KHX 2000C9AD3T1K2 / 4GX, iz glavnih parametara može se pročitati sljedeće:
KHX - proizvođač i model
2000 - radna frekvencija
9 - CAS vrijeme radnog ciklusa
D3 – DD3 tip modula
4G - 4 Gb memorije
Uz sve navedeno, morate znati da ako se koristi više od jednog RAM modula, tada RAM mora biti istog proizvođača iz iste serije i s identičnom frekvencijom takta, vremenskim rasporedima i parametrima volumena. Samo u ovom slučaju moguće je postići usklađen rad RAM modula.
Ako želite kupiti prijenosno računalo ili ako vam dostupna RAM memorija nije dovoljna, a čak i korištenje datoteke stranične memorije ne dopušta vam obavljanje potrebnih zadataka, postavlja se razumno pitanje kako odabrati RAM za prijenosno računalo. Pogledajmo na koje karakteristike trebate obratiti pažnju da biste bili zadovoljni performansama prijenosnog računala.
RAM je memorija s slučajnim pristupom.
Morat će se odabrati samo faktor oblika, jer je za prijenosna računala isti - SO-DIMM (dvostrani memorijski modul). Ostale karakteristike mogu izazvati neka pitanja, pa prijeđimo na glavne parametre.
Ako namjeravate pokretati moderne igre ili grafičke aplikacije koje zahtijevaju velike resurse, tada vam je potrebno puno memorije za pohranu i prijenos privremenih datoteka. Možete pogledati sljedeće parametre:
Ako imate stari, onda je stavljanje više od 8 GB memorije besmisleno - laptop neće raditi brže. Međutim, ako vam procesor omogućuje povećanje količine memorije na 8 GB ili više, svakako instalirajte 64-bitno prijenosno računalo na prijenosno računalo. Windows verzija, budući da x32 ne može raditi s RAM-om, čija količina prelazi 4 GB.
Što je frekvencija veća, to će procesor brže primati i obraditi podatke. Stoga pokušajte s najvećom mogućom frekvencijom koju podržavaju matična ploča i procesor. Kako biste izbjegli probleme s kompatibilnošću, odaberite identične module. Ako namjeravate instalirati nekoliko šipki, bolje je odmah kupiti Kit-set, koji uključuje 2-3 modula s istim karakteristikama.
Vrijeme je vremenski interval tijekom kojeg se izvršava naredba koju šalje RAM kontroler. Što je vrijeme niže, to bolje, ali manje utječe na brzinu rada od frekvencije. Stoga je bolje uzeti šipku s visokom frekvencijom i malo više kašnjenja nego obrnuto.
Nadamo se da ste shvatili kako odabrati RAM za prijenosno računalo. Ovdje nema ništa komplicirano - glavna stvar je ne loviti brojke i marke, već pristupiti izboru na praktičan i promišljen način.
Povijest RAM memorija, ili radna memorija, započeo je davne 1834. godine, kada je Charles Babbage razvio "analitički motor" - zapravo, prototip računala. Dio ovog stroja, koji je bio odgovoran za pohranjivanje međupodataka, nazvao je "skladištem". Memoriranje informacija tamo je organizirano na čisto mehanički način, pomoću osovina i zupčanika.
U prvim generacijama računala kao RAM korištene su katodne cijevi, magnetski bubnjevi, kasnije su se pojavile magnetske jezgre, a nakon njih, u trećoj generaciji računala, pojavila se memorija na mikro krugovima.
Sada se RAM izvodi prema tehnologiji GUTLJAJ u faktorima oblika DIMM-ovi i SO-DIMM-ovi, je dinamička memorija organizirana u obliku poluvodičkih integriranih krugova. Nestabilan je, odnosno podaci nestaju kada nema struje.
Izbor RAM-a danas nije težak zadatak, ovdje je glavna stvar razumjeti vrste memorije, njezinu svrhu i glavne karakteristike.
Memorija SO-DIMM formata dizajnirana je za korištenje u prijenosnim računalima, kompaktnim ITX sustavima, monoblokovima - jednom riječju, gdje je važna minimalna fizička veličina memorijskih modula. Od faktora DIMM forme razlikuje se po duljini modula smanjenoj za oko 2 puta i manjem broju pinova na ploči (204 i 360 pinova za SO-DIMM DDR3 i DDR4 naspram 240 i 288 za ploče istih tipova DIMM-a memorija).
Što se tiče ostalih karakteristika - frekvencije, vremena, glasnoće, SO-DIMM moduli mogu biti bilo koji, i ne razlikuju se od DIMM-a ni na koji temeljni način.
DDR memorija pojavila se 2001. godine i imala je 184 pina. Napon napajanja kretao se od 2,2 do 2,4 V. Radna frekvencija bila je 400 MHz. Još uvijek se nalazi u prodaji, međutim, izbor je mali. Danas je format zastario - prikladan je samo ako ne želite potpuno ažurirati sustav, a na staroj matičnoj ploči konektori su samo za DDR.
Standard DDR2 objavljen je već 2003. godine, dobio je 240 pinova, što je povećalo broj niti, pristojno ubrzavajući sabirnicu prijenosa podataka do procesora. Radna frekvencija DDR2 može biti do 800 MHz (u nekim slučajevima - do 1066 MHz), a napon napajanja od 1,8 do 2,1 V - nešto manji od onog kod DDR-a. Posljedično, potrošnja energije i rasipanje topline memorije su smanjeni.
DDR2 i DDR razlike:
240 kontakata naspram 120
· Novi utor nije kompatibilan s DDR-om
Manja potrošnja energije
Poboljšan dizajn, bolje hlađenje
Veća maksimalna radna frekvencija
Također, kao i DDR, zastarjela vrsta memorije - sada je prikladna samo za stare matične ploče, u drugim slučajevima nema smisla kupovati, jer su novi DDR3 i DDR4 brži.
Godine 2007. RAM je ažuriran tipom DDR3, koji je još uvijek masovno distribuiran. Ostalo je istih 240 pinova, ali se promijenio priključak za DDR3 - nema kompatibilnosti s DDR2. Frekvencija modula je u prosjeku od 1333 do 1866 MHz. Postoje i moduli s frekvencijama do 2800 MHz.
DDR3 se razlikuje od DDR2:
· DDR2 i DDR3 utori nisu kompatibilni.
· Brzina takta DDR3 je 2 puta veća - 1600 MHz naspram 800 MHz za DDR2.
Razlikuje se po smanjenom naponu napajanja - oko 1,5 V i manjoj potrošnji energije (u verziji DDR3L ova je vrijednost u prosjeku još niža, oko 1,35 V).
· Odgađa (tajming) DDR3 više od DDR2, ali je radna frekvencija viša. Općenito, brzina DDR3 je 20-30% veća.
DDR3 je danas dobar izbor. Mnoge matične ploče prodaju DDR3 memorijske utore, a zbog velike popularnosti ovog tipa, malo je vjerojatno da će uskoro nestati. Također je nešto jeftiniji od DDR4.
DDR4 je nova vrsta RAM-a razvijena tek 2012. godine. To je evolucijski razvoj prethodnih tipova. Propusnost memorije ponovno se povećala, sada dostižući 25,6 GB/s. Porasla je i radna frekvencija – u prosjeku s 2133 MHz na 3600 MHz. Ako usporedimo novi tip s DDR3, koji je na tržištu trajao 8 godina i postao široko rasprostranjen, tada je povećanje performansi neznatno, a osim toga, ne podržavaju sve matične ploče i procesori novi tip.
DDR4 razlike:
Nekompatibilnost s prethodnim tipovima
Smanjeni napon napajanja - s 1,2 na 1,05 V, smanjena je i potrošnja energije
Frekvencija radne memorije do 3200 MHz (može doseći 4166 MHz u nekim zagradama), dok su, naravno, proporcionalno povećani tajmingi
Može malo nadmašiti DDR3
Ako već imate DDR3 stickove, onda nema smisla žuriti da ih mijenjate u DDR4. Kada se ovaj format masovno proširi, a sve matične ploče već podržavaju DDR4, prijelaz na novi tip će se dogoditi sam s ažuriranjem cijelog sustava. Dakle, možemo sažeti da je DDR4 više marketing nego stvarno nova vrsta RAM-a.
Danas ne biste trebali birati memoriju s frekvencijom ispod 1600 MHz. Opcija od 1333 MHz je prihvatljiva u slučaju DDR3, ako se ne radi o starim modulima koji leže uokolo kod prodavača, koji će očito biti sporiji od novih.
Najbolja opcija za danas je memorija s frekvencijskim intervalom od 1600 do 2400 MHz. Veća frekvencija nema gotovo nikakvu prednost, ali košta puno više, a obično su to overclockani moduli s povišenim tajmingima. Na primjer, razlika između modula na 1600 i 2133 MHz u nizu radnih programa neće biti veća od 5-8%, u igrama razlika može biti i manja. Frekvencije u 2133-2400 MHz vrijedi uzeti ako se bavite video / audio kodiranjem, renderiranjem.
Razlika između frekvencija od 2400 i 3600 MHz koštat će vas poprilično, bez dodavanja neke zamjetne brzine.
Volumen 2 GB- za danas će možda biti dovoljno samo za pregledavanje interneta. Više od polovice će pojesti operativni sustav, ostatak će biti dovoljan za ležeran rad nezahtjevnih programa.
Volumen 4 GB- prikladno za računalo srednje veličine, za kućni PC medijski centar. Dovoljno za gledanje filmova, pa čak i za igranje nezahtjevnih igrica. Moderno - nažalost, s poteškoćama povući. (Bit će najbolji izbor ako imate 32-bitni Windows operativni sustav koji ne vidi više od 3 GB RAM-a)
Volumen 8 GB(ili set od 2x4GB) - preporučeni volumen za danas za punopravno računalo. To je dovoljno za gotovo svaku igru, za rad s bilo kojim softverom koji zahtijeva resurse. Najbolji izbor za računalo opće namjene.
16 GB (ili 2x8GB, 4x4GB setovi) bit će opravdano ako radite s grafikom, teškim programskim okruženjima ili stalno renderirate video. Savršen je i za online streaming - ovdje s 8 GB može doći do zamrzavanja, posebno kod visokokvalitetnih video prijenosa. Neke igre u visokim razlučivostima i s HD teksturama mogu imati bolje rezultate sa 16 GB RAM-a.
Volumen 32 GB(set 2x16GB, odnosno 4x8GB) - do sada vrlo kontroverzan izbor, dobro će doći za neke vrlo ekstremne radne zadatke. Bilo bi bolje potrošiti novac na druge komponente računala, to će imati jači učinak na njegove performanse.
Kako bi memorija radila u dvokanalnom načinu rada, trebate ugraditi nosače u utore iste boje na matičnoj ploči. U pravilu se boja ponavlja kroz konektor. Istodobno je važno da frekvencija memorije u dvije trake bude ista.
- Jednokanalni način rada– jednokanalni način rada. Uključuje se kada je instalirana jedna memorijska traka ili različiti moduli koji rade na različitim frekvencijama. Kao rezultat, memorija radi na frekvenciji najsporije trake.
- dvostruki način rada– dvokanalni način rada. Radi samo s memorijskim modulima iste frekvencije, povećava brzinu za 2 puta. Proizvođači proizvode posebno za ovaj komplet memorijskih modula, u kojima mogu biti 2 ili 4 identične trake.
-Trostruki način rada- radi na istom principu kao i dvokanalni. U praksi to nije uvijek brže.
- Quad način rada- četverokanalni način rada, koji radi na principu dvokanalnog, odnosno povećava brzinu rada za 4 puta. Koristi se tamo gdje je potrebna iznimno velika brzina - na primjer, u poslužiteljima.
- Flex način rada- fleksibilnija verzija dvokanalnog načina rada, kada su šipke različitih volumena, ali je samo frekvencija ista. U ovom slučaju, isti volumeni modula će se koristiti u dvokanalnom načinu rada, a preostali volumen će raditi u jednokanalnom načinu.
Trenutno je potrošnja energije memorije značajno pala, a hladnjak na modulu može se opravdati s tehničke točke gledišta samo ako volite overclockanje, a modul će raditi na frekvencijama iznad svojih granica. U svim ostalim slučajevima, radijatori se mogu opravdati, možda, lijepim dizajnom.
Ako je hladnjak masivan i značajno povećava visinu memorijske trake, to je već značajan nedostatak, jer vas može spriječiti da u sustav instalirate superhladnjak procesora. Usput, postoje posebni memorijski moduli niskog profila dizajnirani za ugradnju u kompaktna kućišta. Nešto su skuplji od modula obične veličine.
Pojednostavljeno, RAM se može predstaviti kao dvodimenzionalna tablica u kojoj svaka ćelija nosi informacije. Ćelijama se pristupa navođenjem stupca i broja retka, a to je označeno strobom za pristup retku. RAS(Strobe za pristup redu) i pristupna vrata stupcu CAS (Acess Strobe) promjenom napona. Dakle, za svaki ciklus rada postoje pozivi RAS I CAS, a postoje određena kašnjenja između ovih pristupa i naredbi za pisanje/čitanje, koje se nazivaju vremenskim intervalima.
U opisu RAM modula možete vidjeti pet vremena, koji su radi praktičnosti napisani kao niz brojeva odvojenih crticom, npr. 8-9-9-20-27 .
· tRCD (vrijeme kašnjenja RAS do CAS)- tajming, koji određuje kašnjenje od RAS impulsa do CAS
· CL (vrijeme kašnjenja CAS-a)- vrijeme, koje određuje kašnjenje između naredbe za pisanje/čitanje i CAS impulsa
· tRP (vrijeme pretplate reda)- vrijeme, koje određuje kašnjenje u prijelazima s jedne linije na drugu
· tRAS (vrijeme odgode aktivnog do predpunjenja)- tajming, koji određuje kašnjenje između aktivacije linije i završetka rada s njom; smatra se glavnom vrijednošću
· komandna stopa– određuje kašnjenje između naredbe za odabir jednog čipa na modulu do naredbe za aktiviranje reda; ovo vrijeme nije uvijek naznačeno.
Još jednostavnije rečeno, važno je znati samo jednu stvar o tajmingima – što su njihove vrijednosti manje, to bolje. U isto vrijeme, šipke mogu imati istu frekvenciju rada, ali različita vremena, a modul s nižim vrijednostima uvijek će biti brži. Stoga je vrijedno odabrati minimalna vremena, za DDR4 vremena 15-15-15-36 bit će mjerilo za prosječne vrijednosti, za DDR3 - 10-10-10-30. Također je vrijedno zapamtiti da su tajmingi povezani s frekvencijom memorije, tako da ćete prilikom overclockanja najvjerojatnije morati povećati tajminge, i obrnuto - možete ručno smanjiti frekvenciju, dok snižavate tajminge. Najkorisnije je obratiti pažnju na ukupnost ovih parametara, birajući radije ravnotežu, a ne jureći za ekstremnim vrijednostima parametara.
Cijena će također ovisiti o tajmingima, što su niži, to je veća brzina, a time i cijena.
Dakle, imajući do 2000 rubalja, možete kupiti memorijski modul od 4 GB ili 2 x 2 GB modula, što je poželjno. Odaberite ovisno o tome što dopušta konfiguracija vašeg računala. Moduli poput DDR3 koštat će gotovo upola manje od DDR4. S takvim budžetom razumnije je uzeti DDR3.
Grupi do 4000 rubalja Uključuje module od 8 GB i komplete od 2x4 GB. Najbolji je izbor za bilo koji zadatak osim stručni rad s videom iu svim drugim teškim okruženjima.
U iznos do 8000 rubalja Količina memorije koštat će 16 GB. Preporuča se za profesionalne svrhe, ili za strastvene igrače - dovoljno čak iu rezervi, čekajući nove zahtjevne igre.
Ako nije problem potrošiti do 13000 rubalja, onda bi najbolji izbor bio staviti ih u set od 4 sticka od 4 GB. Za ovaj novac možete odabrati čak i ljepše radijatore, eventualno za naknadni overclocking.
Ne savjetujem uzimanje više od 16 GB bez svrhe rada u profesionalnim teškim okruženjima (pa čak ni tada ne u svim), ali ako stvarno želite, onda za iznos od 13000 rubalja možete se popeti na Olympus kupnjom kompleta od 32 GB ili čak 64 GB. Istina, to neće imati puno smisla za običnog korisnika ili igrača - bolje je potrošiti novac na, recimo, vodeću video karticu.
Mislim da nikome nije tajna da je RAM važna komponenta igračkog sustava, a nekoliko RAM parametara utječe na performanse u igrama odjednom. Na primjer, ne tako davno, laboratorij 3DNews je otkrio da su AMD Ryzen CPU-i vrlo osjetljivi na DDR4 frekvenciju. Testiranje je pokazalo da korištenje brze DDR4-3200 memorije u usporedbi sa standardnim DDR4-2133 u istim tajmingima povećava FPS u igrama za 12-16% ovisno o aplikaciji. Dakle, ako želite izvući maksimum iz svog sustava, kupnja brzog RAM kompleta jedna je od najučinkovitijih opcija.
Na performanse ne utječe samo učestalost, već i kašnjenja. Pa ipak, najvažniji parametar RAM-a je volumen. Ako u slučaju korištenja sporog kita izgubimo FPS jedinice, onda ako određeni broj gigabajta nije dovoljan, igra će se ili usporiti ili se uopće neće pokrenuti. Stoga smo odlučili saznati koliko RAM-a treba gaming računalo u 2017. godini. Očito će se glavna "bitka" odvijati između setova od 8 i 16 GB.
Dobar primjer - korisnik je nadogradio svoje računalo, nadopunjujući postojeću konfiguraciju s GeForce GTX 1060 3 GB video karticom. Sada je njegova sistemska jedinica u potpunosti u skladu s preporučenim zahtjevima Watch_Dogs 2, koji sam tako želio igrati. Međutim, čak i bez korištenja maksimalnih postavki kvalitete grafike, provođenje vremena u vašem omiljenom “pješčaniku” bilo je zasjenjeno mikro-zamrzavanjima koja su se svako malo pojavljivala. I čini se da GeForce GTX 1060 radi sjajan posao, jer prosjek drži oko 50 FPS, ali ovi padovi kvare cijeli dojam! Ispostavilo se da je nedostatak RAM-a bio uključen u pojavu vizualno zamjetljivog pada brzine kadrova, jer je dodavanjem još 8 GB djelomično riješen ovaj problem - s istim postavkama i s istom video karticom postalo je ugodnije igrati.
Glavna tema je označena, ali, po mom mišljenju, jednako je važno odgovoriti na još jedno pitanje: hoće li korištenje brze swap datoteke popraviti situaciju s nedostatkom RAM-a u igrama?
Vrlo velik broj konfiguracija potpada pod definiciju "računala za igre". Na primjer, u mjesečnom stupcu "" razmatra se deset različitih sustava. Najjeftiniji uključuje Pentium G4560, GeForce GTX 1060 3 GB i 8 GB DDR4. Korištenje ove količine RAM-a najčešća je opcija, prema službenim statistikama klijenta igre Steam. Ali moderne platforme omogućuju vam da instalirate 64, pa čak i 128 GB RAM-a.
Trenutne platforme za igre | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Intel | AMD | |||||||
utičnica | LGA1155 | LGA2011 | LGA1150 | LGA2011-v3 | LGA1151 | AM3+ | FM2/2+ | AM4 |
Godina prodaje | 2011 | 2011 | godina 2013 | godina 2014 | 2015 | 2011 | godina 2012 | 2017 |
Podržani procesori | Sandy Bridge, Ivy Bridge | Sandy Bridge E, Bršljanov most-E |
Haswell, Haswell Refresh i Devil's Canyon, Broadwell | Haswell-E, Broadwell-E | Skylake, jezero Kaby | Zambezi, Vishera | Trinity, Richland, Kaveri, Godavari (Kaveri Refresh) | Ryzen, AMD 7. generacije A-serije/Athlon |
Kontroler memorije | DDR3-1066/1333 | DDR3-1066/1333 /1600/1866 |
DDR3-1333/1600 | DDR4-2133/2400 | DDR4-1866/2133/ 2400, DDR3L-1333/1600 |
DDR3-1066/1333/ 1600/1866 |
DDR3-1600/1866/ 2400 |
DDR4-2133/2400/ 2666 |
Ugrađeni, dvokanalni | Ugrađeni, četverokanalni | Ugrađeni, dvokanalni | Ugrađeni, četverokanalni | Ugrađeni, dva- kanal |
Ugrađeni, dvokanalni | Ugrađeni, dvokanalni | Ugrađeni, dvokanalni | |
Maksimalni RAM | 32 GB | 64 GB | 32 GB | Haswell-E - 64 GB Broadwell-E - 128 GB | 64 GB | 32 GB | 64 GB | 64 GB |
Čak i sada, bez testiranja, možemo sa sigurnošću reći da je naznačena maksimalna količina RAM-a suvišna za gaming konfiguracije, iako je industrija zabave u posljednje vrijeme najaktivniji motor napretka računala. Kao što je već spomenuto, većina korisnika u svoje sustave instalira 8 ili 16 GB. U tablici su navedene i najmodernije (LGA1151, LGA2011-v3, AM4) i vremenski testirane platforme koje se u 2017. godini mogu svrstati u gaming. U većini slučajeva, AMD i Intel procesori koriste dvokanalne RAM kontrolere. To znači da se na matičnim pločama za odgovarajuću platformu koriste dva ili četiri DIMM utora. A ploče s LGA2011 i LGA2011-v3 utičnicom imaju četiri odnosno osam utora za instaliranje RAM-a. Za Haswell-E i Broadwell-E procesore postoji "egzotična" iznimka od pravila - ASRock X99E-ITX / ac.
Dvokanalni način rada memorijskog kontrolera ugrađenog u središnji procesor podrazumijeva korištenje parnog broja modula. Kako biste s vremenom lako povećali količinu RAM-a, bolje je koristiti matičnu ploču s četiri DIMM utora. Dakle, možemo kupiti memorijski komplet od 16 GB, koji se sastoji od dva modula od 8 GB, i na kraju kupiti još dva modula sličnih karakteristika. Neke matične ploče imaju samo nekoliko utora za instalaciju RAM-a - to su ili vrlo jeftine matične ploče (na primjer, bazirane na čipsetima H110, B250 i A320 za procesore Kaby Lake i Ryzen), ili mini-ITX uređaji u obliku faktora, ili ekskluzivni overclocking rješenja, kao što je ASUS Maximus IX Apex. Ovi uređaji podržavaju upola manju količinu RAM-a: 32 GB za Skylake, Kaby Lake i Ryzen procesore; 16 GB za Haswell, Broadwell, Sandy Bridge, Ivy Bridge i Vishera procesore. Uzmite u obzir ovaj trenutak prilikom nadogradnje ili kada sastavljate jedinicu sustava od nule.
Tijekom svih testova korištena je platforma LGA1151 zajedno s procesorom Core i7-7700K, overclockanim na 4,5 GHz. Promijenjene video kartice, RAM i diskovi. Potpuni popis pribora prikazan je u tablici.
Konfiguracija ispitnog stola | |
---|---|
CPU | Intel Core i7-7700K na 4,5 GHz |
matična ploča | ASUS MAXIMUS IX Heroj |
radna memorija | Kingston HyperX Predator HX430C15PB3K4/64, DDR4-3000, 4×16 GB |
Kingston HyperX Fury HX421C14FB2K2/16, DDR4-2133, 2 × 8 GB | |
Pogoni | Western Digital WD1003FZEX, 1 TB |
Samsung 850 Pro | |
Video kartice | ASUS GeForce GTX 1060 (DUAL-GTX1060-3G), 3 GB |
ASUS Radeon RX 480 (DUAL-RX480-O4G), 4 GB | |
Napajanje | Corsair AX1500i 1500W |
CPU hladnjak | Noctua NH-D9DX |
Okvir | Lian Li PC-T60A |
Monitor | NEC EA244UHD |
Operacijski sustav | Windows 10 Pro x64 |
Softver za video karticu | |
AMD | Crimson ReLive Edition 17.4.2 |
NVIDIA | GeForce Game Ready Driver 381.65 |
Dodatni softver | |
Deinstaliranje upravljačkih programa | Program za deinstalaciju upravljačkog programa zaslona 17.0.6.1 |
Mjerenje FPS-a | Fraps 3.5.99 |
FRAFS Bench Viewer | |
Akcijski! 2.3.0 | |
Overclocking i nadzor | GPU-Z 1.19.0 |
MSI Afterburner 4.3.0 | |
Dodatna oprema | |
Termoslika | Fluke Ti400 |
Mjerač razine zvuka | Mastech MS6708 |
Vatmetar | vati gore? PRO |
Odrediti koliko RAM-a troše moderne igre nije tako teško. Postoji veliki broj dijagnostičkih alata. No, važno je razumjeti da količina korištene RAM-a ovisi o nekoliko parametara, te se stoga može značajno razlikovati na različitim sustavima. Dakle, uz lansiranje igara, razni softveri ne prestaju s radom.
Na primjer, otvaranje samo deset Chrome kartica rezultira povećanjem potrošnje RAM-a od 1,5 GB. Apetiti Google preglednik odavno su postali "meme", ali ne zaboravimo na stalno aktivne glasnike, antivirusne programe, drajvere i druge uslužne programe koji su učitani s operativnim sustavom.
Nedavno sam napravio usporedni test između GeForce GTX 1060 3 GB i Radeon RX 470 4 GB. Među korisnicima postoji mišljenje da je dodatni gigabajt video memorije još jedan argument u korist AMD grafičkog adaptera. Mali eksperiment pokazao je da je od dvanaest igara točno polovica potrošila više od četiri gigabajta video memorije u Full HD rezoluciji. Stalak je koristio akcelerator GeForce GTX 1080 s 8 GB GDDR5. Ispada da će u slučaju nedostatka video memorije svi podaci koji nisu stali u GDDR5 ćelije biti smješteni u RAM. Neke igre odmah obavještavaju korisnika da je prekoračeno ograničenje video memorije. Neki - GTA V, HITMAN, Battlefield 1 - jednostavno vam neće dopustiti da postavite višu kvalitetu grafike dok korisnik sam ne ukloni poseban "osigurač" u izborniku postavki. Stoga je za detaljnije proučavanje problema potrebno koristiti nekoliko video kartica. Odabrao sam tri NVIDIA modela: GeForce GTX 1060 s 3 i 6 GB GDDR5, kao i GeForce GTX 1080.
Postavke grafike u igricama | ||||
---|---|---|---|---|
API | Kvaliteta | Anti-aliasing preko cijelog zaslona | ||
1920×1080 / 2560×1440 / 3840×2160 | ||||
1 | The Witcher 3: Wild Hunt, Novigrad i okolica | DirectX 11 | Maks. kvaliteta, NVIDIA HairWorks on | AA |
2 | Mass Effect Andromeda, prvi zadatak | Maks. kvaliteta | Temporalno zaglađivanje | |
3 | Ghost Recon Wildlands, ugrađeno mjerilo | Maks. kvaliteta | SMAA + FXAA | |
4 | GTA V, grad i okolica | Maks. kvaliteta | 4 × MSAA + FXAA | |
5 | Rise of the Tomb Raider, sovjetska baza | Maks. kvaliteta | SMAA | |
6 | Watch_Dogs 2, grad i okolica | Ultra, HBAO+ | Temporalno anti-aliasing 2 × MSAA | |
7 | Fallout 4, Diamond City i okolica | Maks. kvaliteta, teksture visoke razlučivosti, isključeni fragmenti metaka. | TAA | |
8 | HITMAN, ugrađeni benchmark | DirectX 12 | Maks. kvaliteta | SMAA |
9 | Total War: WARHAMMER, ugrađeni benchmark | Maks. kvaliteta | 4× MSAA | |
10 | Battlefield 1 poslovi za mladu misiju | Ultra | TAA | |
11 | Deus Ex: Mankind Divided, Utulek Complex | Maks. kvaliteta | 2× MSAA | |
12 | Sid Meier's Civilization VI ugrađeni benchmark | Ultra | 8×MSAA | |
13 | Star Wars Battlefront, karta Bitke kod Endora | Maks. kvaliteta | TAA | |
14 | Tom Clancy's The Division, ugrađeni benchmark | Maks. kvaliteta | SMAA | |
15 | DOOM, OIC misija | Vulkan | Ultra | TSSAA 8TX |
Potrošnja RAM-a izmjerena je u petnaest aplikacija. Grafikoni pokazuju maksimalnu stopu preuzimanja koja je zabilježena nakon 10 minuta nasumične igre. Rezultati su zaokruženi radi jasnoće. Opterećenje RAM-a izmjereno je korištenjem MSI Afterburnera s brzinom prozivanja od 100 ms. Od ostalih programa, samo su Steam, Origin i Uplay klijenti, kao i Windows Defender, FRAPS i MSI Afterburner, bili aktivni prilikom pokretanja igara.
Pretpostavka iznesena ranije postala je činjenica – već u Full HD rezoluciji vidimo da je korištenjem verzije GeForce GTX 1060 od 3 GB devet od petnaest igara prešlo granicu od 8 GB RAM-a. To je više od polovice. Iste igre lansirane na tribinama s GeForce GTX 1060 6 GB i GeForce GTX 1080 pokazale su se manje “proždrljivima” u pogledu RAM-a.
S povećanjem rezolucije, trend se nastavio – već je trinaest od petnaest igara trošilo više od 8 GB RAM-a u postolju s instaliranom GeForce GTX 1060 3 GB. Kontinuirano se trošilo više od 10 GB RAM-a u sedam projekata. Opterećenje RAM-a je osjetno povećano u slučaju korištenja GeForce GTX 1060 6 GB u postolju. To znači da šest gigabajta video memorije nije dovoljno za igre s postavkama kvalitete grafike koje smo postavili.
Testiranje u Ultra HD rezoluciji provedeno je samo uz sudjelovanje GeForce GTX 1080, jer nema smisla koristiti verzije GeForce GTX 1060 u ovoj rezoluciji - grafički procesori ovih video kartica jednostavno se ne mogu nositi s povećanim opterećenjem.
Rezultati su bili prilično predvidljivi. Možemo sa sigurnošću reći da mnogi moderni AAA projekti pri postavkama kvalitete grafike blizu maksimalne troše više od 8 GB RAM-a. Osim toga, mjerenja u Rise of the Tomb Raider, Watch_Dogs 2, Deus Ex: Mankind Divided i Mass Effect Andromeda pokazuju da nema ozbiljne granice sigurnosti u prisutnosti 16 GB RAM-a u sustavu. Osim toga, testiranje je provedeno s minimalnim brojem aktivnih aplikacija u sustavu Windows 10. Po mom mišljenju, postoje svi preduvjeti za činjenicu da će se uskoro pojaviti projekti koji neće imati dovoljno 16 GB RAM-a na maksimalnoj ili bliskoj grafici postavke kvalitete.
Mislim da su mnogi već obratili pažnju na činjenicu da sam razmatrao samo jedan scenarij - igre na maksimalnim (ili njima bliskim) postavkama kvalitete grafike. Međutim, većina igrača koristi manje moćne video kartice, pa stoga koriste različite načine rada.
Računalne igre su dobre jer u pravilu imaju velik broj postavki koje pogoršavaju ili poboljšavaju kvalitetu prikazane slike. Na primjer, Deus Ex: Mankind Divided ima pet unaprijed programiranih načina rada: Low, Medium, High, Very High i Ultra. Mnogi programeri koriste slične kategorije. Napominjemo da je prilično teško (ponekad čak i nerealno) okom odrediti gdje je postavljena visoka kvaliteta, a gdje vrlo visoka kvaliteta. Dakle, odvrtanje klizača do maksimuma u nizu igara nema smisla. A video memorija i RAM se koriste osjetno manje.
S popisa igara koje su pri postavkama maksimalne (ili njima bliske) kvalitete trošile najviše RAM-a, odabrao sam pet aplikacija: Watch_Dogs 2, Mass Effect Andromeda, Rise of the Tomb Raider, Deus Ex: Mankind Divided i Ghost Recon Wildlands. Koristeći sve isto NVIDIA grafičke kartice, izmjerio sam potrošnju RAM-a pri aktiviranju načina rada koje su unaprijed pripremili programeri. U nekim igrama (Watch_Dogs 2 i Ghost Recon Wildlands) kada promijenite ukupnu kvalitetu grafike, automatski se mijenja i anti-aliasing. U drugim aplikacijama, parametar anti-aliasing se mora postaviti zasebno. Zapravo, u Mass Effectu Andromeda, Rise of the Tomb Raider, Deus Ex: Mankind Divided, za ovaj dio eksperimenta uopće nije korišten anti-aliasing. Rezultati su navedeni u zbirnoj tablici.
Zeleno označava područja u kojima je zabilježena zadovoljavajuća činjenica – kada je aktiviran određeni način kvalitete grafike, igre troše manje od 8 GB RAM-a. Tablica jasno pokazuje da je postavljanje parametara "High" i "Medium" prikladno za video kartice s video memorijom od 4 GB ili manje, za grafičke adaptere s 6+ GB GDDR5 - čak i više.
Također je primjetan pad potrošnje RAM-a u Rise of the Tomb Raideru kada se koristi verzija GeForce GTX 1060 od 3 GB. Vidimo logičnu potvrdu činjenice da pri korištenju "High" načina kvalitete slike igra zahtijeva manje video memorije nego na "maksimalnim brzinama".
Naravno, potrošnja video RAM-a i sistemske memorije također utječe na onemogućavanje anti-aliasinga koji bi trebao otkloniti nepravilnosti (ljestve) uz rubove objekata. Anti-aliasing je jedan od parametara koji je kritičan za količinu video memorije. Stoga, u sustavu za igre s 8 GB RAM-a i grafičkim akceleratorom s 2, 3 ili 4 GB video memorije, ima smisla isključiti anti-aliasing ili koristiti "jednostavne" načine, ako takve podržava aplikacija.
Teksture su drugi parametar koji je kritičan za količinu video memorije, a time i RAM-a. Korištenje tekstura niske razlučivosti značajno kvari sliku, ali u isto vrijeme nema velike razlike između "High" i "Very high" načina u Rise of the Tomb Raider (i u drugim igrama). Stoga, ako nema dovoljno video memorije i RAM-a, ovaj parametar se može žrtvovati kako bi se postigla ugodna brzina kadrova.
Maksimalna potrošnja RAM-a (NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB), MB | |||||
---|---|---|---|---|---|
Kvaliteta teksture | |||||
Rise of the Tomb Raider Opće postavke kvaliteta - maksimalna, ali bez zaglađivanja) | Watch_Dogs 2 (opće postavke kvalitete - "Ultra" način rada, ali bez anti-aliasinga) | Deus Ex: Mankind Divided (opće postavke kvalitete - maksimum, ali bez anti-aliasinga) | |||
vrlo visoko | 11600 | Ultra | 11000 | Ultra | 11000 |
visoka | 6900 | visoka | 9700 | vrlo visoko | 9600 |
Prosječno | 6400 | Prosječno | 8800 | visoka | 7800 |
Niska | 6200 | Niska | 7800 | Prosječno | 7100 |
Niska | 6900 | ||||
Sjene | |||||
vrlo visoko | 10700 | HFTS | 11600 | vrlo visoko | 11000 |
visoka | 10500 | PCSS | 11000 | visoka | 10900 |
Prosječno | 10300 | Ultra | 11000 | Prosječno | 10800 |
Isključeno | 10300 | vrlo visoko | 11000 | ||
visoka | 10400 | ||||
Prosječno | 10400 | ||||
Niska | 10300 |
U računalnim igrama postoji mnogo postavki slike. Programeri blisko surađuju s proizvođačima hardvera - AMD-om, NVIDIA-om i Intelom, pa su stoga aplikacije prepune različitog broja različitih opcija. Primjerice, Rise of the Tomb Raider ima način rada PureHair, koji značajno mijenja frizure likova u ovoj igrici. Također koristi razne tehnologije blokiranja ambijentalnog svjetla (SSAO, HBAO, HBAO+, VXAO i tako dalje) koje zatamnjuju korita i kutove, dodajući im vizualnu dubinu.
Sve ove postavke donekle utječu na potrošnju video memorije i RAM-a. Međutim, ne toliko kao anti-aliasing, sjene i veličina teksture.
Čini se da je odgovor na glavno pitanje dobiven: mjerenja potrošnje RAM-a pokazuju da nam je 16 GB sve ako se planirate igrati s maksimalnim postavkama kvalitete grafike. S druge strane, postoje dokazi da je čak 8 GB RAM-a i dalje dovoljno za svaki moderan projekt – samo trebate smanjiti kvalitetu slike. Najčešće je dovoljno postaviti način rada na "High" ili "Medium". Prema autoru, slika će i dalje biti sasvim prihvatljiva. Međutim, zanimljivo je znati kako će se tipični sustavi za igre ponašati kada nema dovoljno RAM-a? Drugi dio eksperimenta posvećen je ovom pitanju.
Prijenosna računala su mobilna računala koja su u posljednje vrijeme sve popularnija od klasičnih. osobnih računala i monoblokovi. U tome nema ništa iznenađujuće, jer korisnik dobiva prijenosni uređaj sve u jednom usporedive snage. Već postoji web kamera, Wi-Fi odašiljač i Bluetooth. Prijenosna računala su također mnogo praktičnija od običnih računala. A neke od njih je moguće čak i "nadograditi" (poboljšati). O tome će se raspravljati. I konkretno - o tome koji bi bio poželjniji za prijenosno računalo. Na što treba obratiti pažnju pri kupnji "RAM-a"?
U principu, DDR3 je već prilično zastarjeli standard. No većina uređaja ga i dalje koristi, budući da četvrta verzija nije tako česta. Glavna razlika između "trojke" i prethodne generacije je brzina rada. ovog standarda pokazuje čuda izvedbe u usporedbi sa svojim "precima". I radne frekvencije su se značajno povećale, što nije moglo ne utjecati na brzinu. Ali glavna razlika je u vremenu i optimizaciji. U ovom trenutku, DDR3 je najproduktivniji "RAM" (s izuzetkom "četvorke"). Zato je operativni DDR3. I nikakve druge.
Također je vrijedno uzeti u obzir da postoji razlika između memorijskih modula za stacionarno računalo i prijenosno računalo, što je izraženo u veličini samog modula i radnih mikro krugova. Stoga je "bilježnica" verzija memorije, u pravilu, nešto slabija od one "pune veličine". Ali ovo nije toliko važno. Dakle, što trebate znati da odaberete pravu komponentu za DDR3 prijenosno računalo? Razmotrite potrebne karakteristike.
Prilikom odabira memorijskog modula, trebali biste se usredotočiti na frekvencijski raspon i glasnoću koju podržava vaša matična ploča. Sve informacije o ploči možete saznati pomoću programa AIDA64. Prijenosno računalo RAM DDR3 4 GB (ili više) možda nije prikladno za vaš stroj u smislu frekvencija. Iako, ako uzmemo u obzir moderna prijenosna računala, onda s ovim parametrom ne bi trebalo biti problema. Uobičajena radna frekvencija najjednostavnijeg "RAM-a" je 1066 megaherca. Ali ovo je daleko od granice. Često se događa da su takva ograničenja uvjetna. Memorija može lako raditi na 1333 megaherca.
Također je važno znati maksimalnu količinu RAM-a koja se može instalirati u vaše prijenosno računalo. Standardni volumen za proračunske uređaje je 16 gigabajta. Ako ćete instalirati dva modula (a dual-channel mode je uvijek bolji) ukupnog kapaciteta 8 GB, tada je preduvjet da DDR3 4 GB RAM-a za prijenosno računalo mora biti istog proizvođača (oba modula). Inače je moguć sukob komponenti. Također morate imati na umu da neće uspjeti staviti memorijski modul s vlastitim hladnjakom u proračunska prijenosna računala. Dakle, ne isplati se preplaćivati. A sada razmislite najbolje opcije od najpoznatijih proizvođača.
Ovo je dobar memorijski modul koji radi na 1600 megaherca. To objašnjava njegovu relativno visoku cijenu. Ali ovaj DDR3 RAM prijenosnog računala dat će vašem stroju nerealnu brzinu. Posebno dva takva modula koji rade u dvokanalnom načinu rada. Memorija je u stanju izdržati čak i "overclocking". I to je njegova glavna prednost. Mnogi također odabiru ove memorijske module zbog njihove iznimne pouzdanosti. Poznato je da ovaj RAM može puno preživjeti.
RAM za laptop DDR3 - 1333 megaherca. Štoviše, ovaj proračunski modul može se koristiti u najjeftinijim modelima. Lako se instalira čak iu najzamršenijim slučajevima i može osigurati nesmetan rad bilo kojeg operativnog sustava. Međutim, za zahtjevne igre ovaj modul nije dovoljan. A volumen je mali - samo 4 gigabajta. Čak i s dva slična modula, ukupni volumen će biti samo 8 gigabajta, što je vrlo malo za moderne igre. Ali za rad takvog modula, dovoljno je za oči.
RAM za laptop DDR3 - 1066 megaherca. Vjerojatno najjeftiniji modul od svih trenutno postojećih. Njegova cijena vjerojatno odgovara njegovoj radnoj frekvenciji - 1066 megaherca. Ovaj RAM se može koristiti samo u starijim prijenosnim računalima. Naravno, može se instalirati u nove modele, ali umjesto povećanja performansi, korisnik će dobiti njegov pad. Budući da su radne frekvencije vrlo različite. Dakle, ciljna publika za ovaj modul su vlasnici zastarjelih strojeva koji svoja prijenosna računala koriste isključivo za posao.
Ali ovo je naj "cool" RAM za DDR3 prijenosno računalo. Njegova značajka leži u radnoj frekvenciji. To je čak 2133 megaherca. Ovo je apsolutni rekord u svijetu mobilnih računala. Nije iznenađujuće da takav modul košta pristojan novac. Njegov volumen od 8 gigabajta dovoljan je za sve. Pogotovo ako instalirate dva takva modula i učinite da RAM radi u dvokanalnom načinu rada. Dobitak performansi bit će jednostavno fantastičan. Ako video kartica dopušta, tada pokretanje modernih igračaka neće biti teško.
DDR3 RAM za prijenosna računala sada je najčešća vrsta memorije u svijetu mobilnih računala. Ovi moduli mogu raditi na nerealno visokoj frekvenciji, mogu imati impresivnu glasnoću i dobro rade kada rade u višekanalnom načinu rada. Raspon modula je vrlo širok. Uključuje i proračunske niskofrekventne modele i skupe "šipke" s visokom frekvencijom rada i mogućnošću overclockanja. Izbor određenog modela u potpunosti ovisi o korisniku i njegovim financijskim mogućnostima.