DDR SDRAM je već moralno zastarjela vrsta memorije. Ima malu taktnu frekvenciju od 400 MHz.
- DDR2 je prilično uspješno rješenje koje se koristi već duže vrijeme. Ima 120 pinova sa obe strane, smanjenu, u poređenju sa DDR SDRAM, potrošnju energije od 1,8 V, kao i povećanu frekvenciju takta na 1066 MHz. Trenutno se praktično ne koristi u modernim matičnim pločama.
- DDR3 je moderna vrsta RAM-a. Po sniženoj cijeni u odnosu na prethodne generacije, ima mnogo bolje performanse: potrošnja energije 1,5 V, frekvencija takta do 2400 MHz.
- DDR4 je sljedeći korak u razvoju. Ima poboljšane performanse u svim aspektima, ali izdavanje ovog memorijskog modula još nije počelo.
CAS Latencija - vrijeme radnog ciklusa
- Odgoda RAS do CAS - puno vrijeme pristupa
- RAS vrijeme precharge - vrijeme precharge
Brzina RAM-a ovisi o ovim pokazateljima, a što su niži, to bolje. Međutim, s povećanjem frekvencije takta RAM-a, njegovi tajmingi se povećavaju, a sa smanjenjem tajminga, cijena RAM-a se povećava, tako da biste trebali polaziti od dozvoljenog budžeta pri odabiru RAM-a.
Corsair
Transcend
OCZ
Kingston
Ovi proizvođači uvijek pružaju samo kvalitetan proizvod, a također ukazuju na stvarne karakteristike svog potomstva. Također biste trebali moći pročitati kod oznake proizvoda, pomoću kojeg možete odrediti sve karakteristike memorijskog modula. Na primjer, Kingston KHX 2000C9AD3T1K2 / 4GX, sljedeće se može pročitati iz glavnih parametara:
KHX - proizvođač i model
2000 - radna frekvencija
9 - CAS vrijeme radnog ciklusa
D3 – DD3 tip modula
4G - 4 Gb memorije
Pored svega navedenog, morate znati da ako se koristi više od jednog RAM modula, onda RAM mora biti istog proizvođača iz iste serije i sa identičnim taktovima, tajmingima i volumenom. Samo u ovom slučaju moguće je postići koordiniran rad RAM modula.
Ako želite kupiti prijenosno računalo ili ako vam dostupna RAM memorija nije dovoljna, a čak i korištenje datoteke stranične memorije ne dozvoljava vam da izvršite potrebne zadatke, postavlja se razumno pitanje kako odabrati RAM za laptop. Hajde da vidimo na koje karakteristike treba obratiti pažnju da biste bili zadovoljni performansama laptopa.
RAM je memorija sa slučajnim pristupom.
Samo će se morati odabrati faktor forme, jer je za laptope isti - SO-DIMM (dvostrani memorijski modul). Ostale karakteristike mogu izazvati neka pitanja, pa hajde da pređemo na glavne parametre.
Ako ćete pokretati moderne igre ili grafičke aplikacije koje zahtijevaju velike resurse, tada vam je potrebno puno memorije za pohranjivanje i prijenos privremenih datoteka. Možete pogledati sljedeće parametre:
Ako imate stari, onda je stavljanje više od 8 GB memorije besmisleno - laptop neće raditi brže. Međutim, ako vam procesor dozvoljava da povećate količinu memorije na 8 GB ili više, obavezno instalirajte 64-bitni laptop na svoj laptop. Windows verzija, budući da x32 ne može raditi sa RAM-om, čija količina prelazi 4 GB.
Što je frekvencija veća, to će procesor brže primati i obraditi podatke. Stoga pokušajte sa najvećom mogućom frekvencijom koju podržavaju matična ploča i procesor. Da biste izbjegli probleme s kompatibilnošću, odaberite identične module. Ako ćete instalirati nekoliko šipki, bolje je odmah kupiti komplet koji uključuje 2-3 modula s istim karakteristikama.
Tajming je vremenski interval tokom kojeg se izvršava naredba koju šalje RAM kontroler. Što je tajming manji, to bolje, ali manje utiče na brzinu rada od frekvencije. Stoga je bolje uzeti šipku sa visokom frekvencijom i malo više kašnjenja nego obrnuto.
Nadamo se da ste shvatili kako odabrati RAM za laptop. Ovdje nema ništa komplicirano - glavna stvar je ne juriti za brojevima i markama, već pristupiti izboru na praktičan i promišljen način.
Priča ram memorija, ili RAM, započeo je davne 1834. godine, kada je Charles Babbage razvio "analitički motor" - zapravo, prototip kompjutera. Dio ove mašine, koja je bila zadužena za skladištenje međupodataka, nazvao je "skladište". Pamćenje informacija tamo je organizovano na čisto mehanički način, pomoću osovina i zupčanika.
U prvim generacijama kompjutera, kao RAM su korištene katodne cijevi, magnetni bubnjevi, kasnije su se pojavila magnetna jezgra, a nakon njih, u trećoj generaciji kompjutera, pojavila se memorija na mikro krugovima.
Sada se RAM vrši prema tehnologiji DRAM u faktorima forme DIMM-ovi i SO-DIMM-ovi, je dinamička memorija organizirana u obliku poluvodičkih integriranih kola. Nestabilan je, odnosno podaci nestaju kada nema struje.
Izbor RAM-a danas nije težak zadatak, ovdje je glavna stvar razumjeti vrste memorije, njenu svrhu i glavne karakteristike.
SO-DIMM format memorija je dizajnirana za upotrebu u laptopima, kompaktnim ITX sistemima, monoblokovima - jednom riječju, gdje je važna minimalna fizička veličina memorijskih modula. Od faktora DIMM forme razlikuje se po dužini modula smanjenoj za oko 2 puta i manjem broju pinova na ploči (204 i 360 pinova za SO-DIMM DDR3 i DDR4 naspram 240 i 288 za ploče istih tipova DIMM-a memorija).
Što se tiče ostalih karakteristika - frekvencije, tajminga, jačine zvuka, SO-DIMM moduli mogu biti bilo koji, i ne razlikuju se od DIMM modula ni na koji fundamentalni način.
DDR memorija se pojavila 2001. godine i imala je 184 pina. Napon napajanja se kretao od 2,2 do 2,4 V. Radna frekvencija je bila 400 MHz. Još uvijek se nalazi u prodaji, međutim, izbor je mali. Danas je format zastario - prikladan je samo ako ne želite potpuno ažurirati sistem, a na staroj matičnoj ploči konektori su samo za DDR.
DDR2 standard je objavljen već 2003. godine, dobio je 240 pinova, što je povećalo broj niti, pristojno ubrzavajući sabirnicu za prijenos podataka do procesora. Radna frekvencija DDR2 može biti do 800 MHz (u nekim slučajevima - do 1066 MHz), a napon napajanja od 1,8 do 2,1 V - nešto manji od onog kod DDR-a. Posljedično, potrošnja energije i rasipanje topline memorije su smanjeni.
DDR2 vs DDR razlike:
240 kontakata naspram 120
· Novi slot nije kompatibilan sa DDR
Manja potrošnja energije
Poboljšan dizajn, bolje hlađenje
Veća maksimalna radna frekvencija
Također, kao i DDR, zastarjela vrsta memorije - sada je pogodna samo za stare matične ploče, u drugim slučajevima nema smisla kupovati, jer su novi DDR3 i DDR4 brži.
2007. RAM je ažuriran sa DDR3 tipom, koji je još uvijek masovno distribuiran. Ostalo je istih 240 pinova, ali je promijenjen priključak za DDR3 - nema kompatibilnosti sa DDR2. Frekvencija modula je u prosjeku od 1333 do 1866 MHz. Postoje i moduli sa frekvencijama do 2800 MHz.
DDR3 se razlikuje od DDR2:
· DDR2 i DDR3 slotovi nisu kompatibilni.
· Brzina takta DDR3 je 2 puta veća - 1600 MHz naspram 800 MHz za DDR2.
Razlikuje se po smanjenom naponu napajanja - oko 1,5V i manjoj potrošnji energije (u verziji DDR3L ova vrijednost je u prosjeku još niža, oko 1,35 V).
· Kašnjenja (tajming) DDR3 više od DDR2, ali je radna frekvencija veća. Generalno, brzina DDR3 je 20-30% veća.
DDR3 je danas dobar izbor. Mnoge matične ploče prodaju DDR3 memorijske slotove, a zbog velike popularnosti ovog tipa, malo je vjerovatno da će uskoro nestati. Takođe je nešto jeftiniji od DDR4.
DDR4 je novi tip RAM memorije razvijen tek 2012. godine. To je evolucijski razvoj prethodnih tipova. Kapacitet memorije se ponovo povećao i sada dostiže 25,6 GB/s. Radna frekvencija je također porasla - u prosjeku sa 2133 MHz na 3600 MHz. Ako uporedimo novi tip sa DDR3, koji je na tržištu trajao 8 godina i postao široko rasprostranjen, onda je povećanje performansi beznačajno, a osim toga, ne podržavaju sve matične ploče i procesori novi tip.
DDR4 razlike:
Nekompatibilnost sa prethodnim tipovima
Smanjen napon napajanja - sa 1,2 na 1,05 V, smanjena je i potrošnja energije
Frekvencija radne memorije do 3200 MHz (može dostići 4166 MHz u nekim zagradama), dok je, naravno, proporcionalno povećan tajming
Može malo nadmašiti DDR3
Ako već imate DDR3 stickove, onda nema smisla žuriti da ih mijenjate u DDR4. Kada se ovaj format masovno proširi, a sve matične ploče već podržavaju DDR4, prelazak na novi tip će se dogoditi sam sa ažuriranjem cijelog sistema. Dakle, možemo rezimirati da je DDR4 više marketing nego stvarno nova vrsta RAM-a.
Danas ne biste trebali birati memoriju sa frekvencijom ispod 1600 MHz. Opcija od 1333 MHz je prihvatljiva u slučaju DDR3, ako se ne radi o starim modulima koji leže kod prodavca, koji će očigledno biti sporiji od novih.
Najbolja opcija za danas je memorija sa frekvencijskim intervalom od 1600 do 2400 MHz. Veća frekvencija nema skoro nikakvu prednost, ali košta mnogo više, i obično su to overclockani moduli sa povećanim tajmingima. Na primjer, razlika između modula na 1600 i 2133 MHz u nizu radnih programa neće biti veća od 5-8%, u igrama razlika može biti i manja. Frekvencije u 2133-2400 MHz vrijedi uzeti ako se bavite video / audio kodiranjem, renderiranjem.
Razlika između frekvencija od 2400 i 3600 MHz će vas koštati prilično skupo, bez dodavanja bilo kakve primjetne brzine.
Volumen 2 GB- za danas će možda biti dovoljno samo za pretraživanje interneta. Više od polovine će pojesti operativni sistem, ostatak će biti dovoljan za ležeran rad nezahtevnih programa.
Volumen 4 GB- pogodan za računar srednje veličine, za kućni PC medija centar. Dovoljno za gledanje filmova, pa čak i za igranje nezahtevnih igrica. Moderno - nažalost, s poteškoćama povući. (Biće najbolji izbor ako imate 32-bitni Windows operativni sistem koji ne vidi više od 3 GB RAM-a)
Volumen 8 GB(ili set od 2x4GB) - preporučeni volumen za danas za punopravni PC. Ovo je dovoljno za gotovo svaku igru, za rad sa bilo kojim softverom koji zahtijeva resurse. Najbolji izbor za računar opšte namene.
16 GB (ili 2x8GB, 4x4GB setovi) će biti opravdano ako radite sa grafikom, teškim programskim okruženjima ili konstantno renderujete video. Savršen je i za online streaming - ovdje sa 8 GB može doći do zamrzavanja, posebno kod visokokvalitetnih video prijenosa. Neke igre u visokim rezolucijama i sa HD teksturama mogu imati bolje rezultate sa 16 GB RAM-a.
Volumen 32 GB(postavite 2x16GB, ili 4x8GB) - do sada vrlo kontroverzan izbor, dobro će doći za neke vrlo ekstremne radne zadatke. Bilo bi bolje potrošiti novac na druge komponente računara, to će se jače odraziti na njegove performanse.
Da bi memorija radila u dvokanalnom načinu rada, potrebno je ugraditi nosače u utore iste boje na matičnoj ploči. U pravilu se boja ponavlja kroz konektor. Istovremeno je važno da memorijska frekvencija u dvije trake bude ista.
- Jednokanalni način rada– jednokanalni način rada. Uključuje se kada je instalirana jedna memorijska traka ili različiti moduli koji rade na različitim frekvencijama. Kao rezultat, memorija radi na frekvenciji najsporije trake.
- dual mode– dvokanalni način rada. Radi samo sa memorijskim modulima iste frekvencije, povećava brzinu za 2 puta. Proizvođači proizvode posebno za ovaj komplet memorijskih modula, u kojima mogu biti 2 ili 4 identične trake.
-Triple Mode- radi na istom principu kao i dvokanalni. U praksi to nije uvijek brže.
- Quad mod- četverokanalni način rada, koji radi na principu dvokanalnog, odnosno povećava brzinu rada za 4 puta. Koristi se tamo gdje je potrebna izuzetno velika brzina - na primjer, u serverima.
- Flex Mode- fleksibilnija verzija dvokanalnog načina rada, kada su šipke različite jačine, ali je samo frekvencija ista. U ovom slučaju, iste količine modula će se koristiti u dvokanalnom režimu, a preostali volumen će raditi u jednokanalnom režimu.
Trenutno je potrošnja memorije značajno opala, a hladnjak na modulu može se opravdati sa tehničke tačke gledišta samo ako volite overklokiranje, a modul će raditi na frekvencijama iznad svojih granica. U svim ostalim slučajevima, radijatori se mogu opravdati, možda, lijepim dizajnom.
Ako je hladnjak masivan i značajno povećava visinu memorijske trake, to je već značajan nedostatak, jer vas može spriječiti da instalirate superhladnjak procesora u sistem. Usput, postoje posebni memorijski moduli niskog profila dizajnirani za ugradnju u kompaktna kućišta. Oni su nešto skuplji od modula standardne veličine.
Pojednostavljeno, RAM se može predstaviti kao dvodimenzionalna tabela u kojoj svaka ćelija nosi informacije. Ćelijama se pristupa navođenjem kolone i broja reda, a to je naznačeno strobom za pristup redu. RAS(Row Access Strobe) i kapija za pristup stubu CAS (Acess Strobe) promjenom napona. Dakle, za svaki ciklus rada postoje pozivi RAS i CAS, i postoje određena kašnjenja između ovih pristupa i naredbi za pisanje/čitanje, koje se nazivaju tajmingi.
U opisu RAM modula možete vidjeti pet tajminga, koji su radi praktičnosti napisani kao niz brojeva odvojenih crticom, npr. 8-9-9-20-27 .
· tRCD (vrijeme kašnjenja RAS do CAS)- tajming, koji određuje kašnjenje od RAS impulsa do CAS
· CL (vrijeme CAS latencije)- tajming, koji određuje kašnjenje između naredbe za pisanje/čitanje i CAS impulsa
· tRP (vrijeme prepunjenja reda)- tajming, koji određuje kašnjenje u prijelazima s jedne linije na drugu
· tRAS (vrijeme odgode aktivnog do predpunjenja)- tajming, koji određuje kašnjenje između aktivacije linije i završetka rada s njom; smatra se glavnom vrijednošću
· komandna stopa– određuje kašnjenje između komande za odabir jednog čipa na modulu do naredbe za aktiviranje linije; ovo vrijeme nije uvijek naznačeno.
Još jednostavnije rečeno, važno je znati samo jednu stvar o tajmingima - što su njihove vrijednosti manje, to bolje. U isto vrijeme, šipke mogu imati istu frekvenciju rada, ali različite tajminge, a modul sa nižim vrijednostima uvijek će biti brži. Dakle, vrijedi odabrati minimalne tajminge, za DDR4 će tajmingi 15-15-15-36 biti mjerilo za prosječne vrijednosti, za DDR3 - 10-10-10-30. Također je vrijedno zapamtiti da su tajmingi povezani sa frekvencijom memorije, tako da ćete prilikom overklokanja najvjerovatnije morati povećati tajminge, i obrnuto - možete ručno smanjiti frekvenciju, dok snižavate tajminge. Najkorisnije je obratiti pažnju na ukupnost ovih parametara, birajući radije ravnotežu, a ne jureći za ekstremnim vrijednostima parametara.
Cijena će zavisiti i od tajminga, što su niži, to je veća brzina, a samim tim i cijena.
Dakle, imati do 2000 rubalja, možete kupiti memorijski modul od 4 GB ili 2 x 2 GB modula, što je poželjno. Odaberite u zavisnosti od toga šta konfiguracija vašeg računara dozvoljava. Moduli poput DDR3 koštat će skoro upola manje od DDR4. Sa takvim budžetom razumnije je uzeti DDR3.
Za grupu do 4000 rubalja Uključuje module od 8 GB i komplete od 2x4 GB. To je najbolji izbor za bilo koji zadatak osim profesionalni rad sa video zapisom iu svim drugim teškim okruženjima.
U iznos do 8000 rubalja Količina memorije će koštati 16 GB. Preporučuje se za profesionalne svrhe, ili za strastvene igrače - dovoljno čak iu rezervi, čekajući nove zahtjevne igre.
Ako nije problem potrošiti do 13000 rubalja, onda bi najbolji izbor bio da ih stavite u set od 4 sticka od 4 GB. Za ovaj novac možete izabrati i ljepše radijatore, eventualno za naknadni overklok.
Ne savjetujem uzimanje više od 16 GB bez svrhe rada u profesionalnim teškim okruženjima (pa čak ni tada ne u svim), ali ako baš želite, onda za tu količinu od 13000 rubalja možete se popeti na Olimp kupovinom kompleta od 32 GB ili čak 64 GB. Istina, to neće imati puno smisla za običnog korisnika ili igrača - bolje je potrošiti novac na, recimo, vodeću video karticu.
Mislim da nikome nije tajna da je RAM važna komponenta sistema za igre, a nekoliko RAM parametara istovremeno utiče na performanse u igricama. Na primjer, ne tako davno, laboratorija 3DNews je otkrila da su AMD Ryzen CPU-i vrlo osjetljivi na DDR4 frekvenciju. Testiranje je pokazalo da upotreba brze DDR4-3200 memorije u odnosu na standardnu DDR4-2133 u istim tajmingima povećava FPS u igricama za 12-16% u zavisnosti od aplikacije. Dakle, ako želite da izvučete maksimum iz svog sistema, kupovina brzog RAM kompleta je jedna od najefikasnijih opcija.
Na performanse ne utiče samo učestalost, već i kašnjenja. Ipak, najvažniji parametar RAM-a je volumen. Ako u slučaju korištenja sporog kompleta izgubimo FPS jedinice, onda ako određeni broj gigabajta nije dovoljan, igra će se ili usporiti ili se uopće neće pokrenuti. Stoga smo odlučili da saznamo koliko RAM-a treba gejmerskom računaru u 2017. Očigledno, glavna "bitka" će se odvijati između setova od 8 i 16 GB.
Dobar primjer - korisnik je nadogradio svoj računar, dopunivši postojeću konfiguraciju sa GeForce GTX 1060 3 GB video karticom. Sada je njegova sistemska jedinica u potpunosti u skladu s preporučenim zahtjevima Watch_Dogs 2, koji sam toliko želio igrati. Međutim, čak i bez korištenja maksimalnih postavki kvaliteta grafike, provođenje vremena u vašem omiljenom "pješčaniku" bilo je zasjenjeno mikro-zamrzavanjima koja su se pojavljivala s vremena na vrijeme. I čini se da GeForce GTX 1060 radi odličan posao, jer prosjek drži oko 50 FPS, ali ovi padovi kvare cijeli utisak! Ispostavilo se da je nedostatak RAM-a utjecao na pojavu vizualno primjetnog pada brzine kadrova, jer je dodavanjem još 8 GB djelimično riješen ovaj problem - s istim postavkama i istom video karticom postalo je ugodnije igrati.
Glavna tema je označena, ali, po mom mišljenju, jednako je važno odgovoriti na još jedno pitanje: da li će upotreba brze swap datoteke popraviti situaciju s nedostatkom RAM-a u igricama?
Veoma veliki broj konfiguracija potpada pod definiciju "računara za igre". Na primjer, u mjesečnoj koloni "" razmatra se deset različitih sistema. Najjeftiniji uključuje Pentium G4560, GeForce GTX 1060 3 GB i 8 GB DDR4. Korištenje ove količine RAM-a je najčešća opcija, prema službenim statistikama klijenta igre Steam. Ali moderne platforme vam omogućavaju da instalirate 64, pa čak i 128 GB RAM-a.
Trenutne platforme za igre | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Intel | AMD | |||||||
socket | LGA1155 | LGA2011 | LGA1150 | LGA2011-v3 | LGA1151 | AM3+ | FM2/2+ | AM4 |
Godina prodaje | 2011 | 2011 | godina 2013 | godina 2014 | 2015 | 2011 | godina 2012 | 2017 |
Podržani procesori | Sandy Bridge, Ivy Bridge | Sandy Bridge E, Ivy Bridge-E |
Haswell, Haswell Refresh i Devil's Canyon, Broadwell | Haswell-E, Broadwell-E | Skylake, Kaby Lake | Zambezi, Vishera | Trinity, Richland, Kaveri, Godavari (Kaveri Refresh) | Ryzen, AMD 7th Generation A-series/Athlon |
Kontroler memorije | DDR3-1066/1333 | DDR3-1066/1333 /1600/1866 |
DDR3-1333/1600 | DDR4-2133/2400 | DDR4-1866/2133/ 2400, DDR3L-1333/1600 |
DDR3-1066/1333/ 1600/1866 |
DDR3-1600/1866/ 2400 |
DDR4-2133/2400/ 2666 |
Ugrađeni, dvokanalni | Ugrađeni, četvorokanalni | Ugrađeni, dvokanalni | Ugrađeni, četvorokanalni | Ugrađeni, dva- kanal |
Ugrađeni, dvokanalni | Ugrađeni, dvokanalni | Ugrađeni, dvokanalni | |
Maksimalni RAM | 32 GB | 64 GB | 32 GB | Haswell-E - 64 GB Broadwell-E - 128 GB | 64 GB | 32 GB | 64 GB | 64 GB |
Čak i sada, bez testiranja, možemo sa sigurnošću reći da je naznačena maksimalna količina RAM-a suvišna za igračke konfiguracije, iako je industrija zabave u posljednje vrijeme najaktivniji motor napretka kompjutera. Kao što je već spomenuto, većina korisnika instalira 8 ili 16 GB u svoje sisteme. U tabeli su navedene i najmodernije (LGA1151, LGA2011-v3, AM4) i vremenski testirane platforme koje se mogu klasifikovati kao igrice u 2017. godini. U većini slučajeva, AMD i Intel procesori koriste dvokanalne RAM kontrolere. To znači da se na matičnim pločama za odgovarajuću platformu koriste dva ili četiri DIMM slota. A ploče sa LGA2011 i LGA2011-v3 utičnicom imaju četiri, odnosno osam slotova za instaliranje RAM-a. Za Haswell-E i Broadwell-E procesore postoji "egzotični" izuzetak od pravila - ASRock X99E-ITX/ac.
Dvokanalni način rada memorijskog kontrolera ugrađenog u centralni procesor podrazumijeva korištenje parnog broja modula. Kako bi se vremenom lako povećala količina RAM-a, bolje je koristiti matičnu ploču sa četiri DIMM slota. Dakle, možemo kupiti memorijski komplet od 16 GB, koji se sastoji od dva modula od 8 GB, i eventualno kupiti još dva modula sličnih karakteristika. Neke matične ploče imaju samo nekoliko slotova za instaliranje RAM-a - to su ili vrlo jeftine ploče (na primjer, bazirane na H110, B250 i A320 čipsetima za Kaby Lake i Ryzen procesore), ili mini-ITX uređaji u obliku faktora, ili ekskluzivni overklok rješenja, kao što je ASUS Maximus IX Apex. Ovi uređaji podržavaju upola manji iznos RAM-a: 32 GB za Skylake, Kaby Lake i Ryzen procesore; 16 GB za Haswell, Broadwell, Sandy Bridge, Ivy Bridge i Vishera procesore. Uzmite u obzir ovaj trenutak prilikom nadogradnje ili kada sastavljate sistemsku jedinicu od nule.
Tokom svih testova korišćena je platforma LGA1151 zajedno sa procesorom Core i7-7700K, overklokovanim na 4,5 GHz. Promijenjene video kartice, RAM i drajvovi. Kompletna lista dodatne opreme je prikazana u tabeli.
Konfiguracija testnog stola | |
---|---|
CPU | Intel Core i7-7700K na 4,5 GHz |
Matična ploča | ASUS MAXIMUS IX Hero |
RAM | Kingston HyperX Predator HX430C15PB3K4/64, DDR4-3000, 4×16 GB |
Kingston HyperX Fury HX421C14FB2K2/16, DDR4-2133, 2 × 8 GB | |
Pogoni | Western Digital WD1003FZEX, 1 TB |
Samsung 850 Pro | |
Video kartice | ASUS GeForce GTX 1060 (DUAL-GTX1060-3G), 3 GB |
ASUS Radeon RX 480 (DUAL-RX480-O4G), 4 GB | |
Napajanje | Corsair AX1500i 1500W |
CPU hladnjak | Noctua NH-D9DX |
Okvir | Lian Li PC-T60A |
Monitor | NEC EA244UHD |
Operativni sistem | Windows 10 Pro x64 |
Softver za video karticu | |
AMD | Crimson ReLive Edition 17.4.2 |
NVIDIA | GeForce Game Ready Driver 381.65 |
Dodatni softver | |
Deinstaliranje drajvera | Display Driver Uninstaller 17.0.6.1 |
Measuring FPS | Fraps 3.5.99 |
FRAFS Bench Viewer | |
Akcija! 2.3.0 | |
Overclocking i nadzor | GPU-Z 1.19.0 |
MSI Afterburner 4.3.0 | |
Opciona oprema | |
Termovizir | Fluke Ti400 |
Mjerač nivoa zvuka | Mastech MS6708 |
Wattmeter | watts up? PRO |
Odrediti koliko RAM-a troše moderne igre nije tako teško. Postoji veliki broj dijagnostičkih alata. Ali važno je shvatiti da količina korištene RAM-a ovisi o nekoliko parametara, pa se stoga može značajno razlikovati na različitim sistemima. Dakle, uz lansiranje igara, razni softveri ne prestaju da rade.
Na primjer, otvaranje samo deset Chrome kartica rezultira povećanjem potrošnje RAM-a za 1,5 GB. Apetiti Google pretraživač odavno su postali "mem", ali ne zaboravimo na stalno aktivne glasnike, antiviruse, drajvere i druge uslužne programe koji su učitani sa operativnim sistemom.
Nedavno sam uradio uporedni test između GeForce GTX 1060 3 GB i Radeon RX 470 4 GB. Među korisnicima postoji mišljenje da je dodatni gigabajt video memorije još jedan argument u korist AMD grafičkog adaptera. Mali eksperiment je pokazao da od dvanaest igara, tačno polovina troši više od četiri gigabajta video memorije u Full HD rezoluciji. Stalak je koristio akcelerator GeForce GTX 1080 sa 8 GB GDDR5. Ispada da će u slučaju nedostatka video memorije svi podaci koji nisu stali u GDDR5 ćelije biti smješteni u RAM. Neke igre odmah obavještavaju korisnika da je ograničenje video memorije prekoračeno. Neki - GTA V, HITMAN, Battlefield 1 - jednostavno vam neće dozvoliti da postavite viši kvalitet grafike dok korisnik sam ne ukloni poseban "osigurač" u meniju postavki. Stoga je za detaljnije proučavanje problema potrebno koristiti nekoliko video kartica. Moj izbor je bio na tri pokrenuta NVIDIA modela: GeForce GTX 1060 sa 3 i 6 GB GDDR5, kao i GeForce GTX 1080.
Postavke grafike u igricama | ||||
---|---|---|---|---|
API | Kvaliteta | Anti-aliasing preko cijelog ekrana | ||
1920×1080 / 2560×1440 / 3840×2160 | ||||
1 | The Witcher 3: Wild Hunt, Novigrad i okolina | DirectX 11 | Max. kvaliteta, NVIDIA HairWorks on | aa |
2 | Mass Effect Andromeda, prvi zadatak | Max. kvaliteta | Temporalno izglađivanje | |
3 | Ghost Recon Wildlands, ugrađeni benchmark | Max. kvaliteta | SMAA + FXAA | |
4 | GTA V, grad i okolina | Max. kvaliteta | 4 × MSAA + FXAA | |
5 | Rise of the Tomb Raider, sovjetska baza | Max. kvaliteta | SMAA | |
6 | Watch_Dogs 2, grad i okolina | Ultra, HBAO+ | Temporal anti-aliasing 2 × MSAA | |
7 | Fallout 4, Diamond City i okolina | Max. kvalitet, teksture visoke rezolucije, isključeni fragmenti metaka. | TAA | |
8 | HITMAN, ugrađeni benchmark | DirectX 12 | Max. kvaliteta | SMAA |
9 | Total War: WARHAMMER, ugrađeni benchmark | Max. kvaliteta | 4× MSAA | |
10 | Battlefield 1 poslovi za mladu misiju | Ultra | TAA | |
11 | Deus Ex: Mankind Divided, Utulek kompleks | Max. kvaliteta | 2× MSAA | |
12 | Sid Meier's Civilization VI ugrađeni benchmark | Ultra | 8×MSAA | |
13 | Star Wars Battlefront, karta Bitke kod Endora | Max. kvaliteta | TAA | |
14 | Tom Clancy's The Division, ugrađeni benchmark | Max. kvaliteta | SMAA | |
15 | DOOM, OIC misija | Vulkan | Ultra | TSSAA 8TX |
Potrošnja RAM-a je izmjerena u petnaest aplikacija. Grafikoni pokazuju maksimalnu brzinu preuzimanja koja je zabilježena nakon 10 minuta nasumične igre. Rezultati su zaokruženi radi jasnoće. Opterećenje RAM-a je mjereno korištenjem MSI Afterburner-a sa brzinom prozivanja od 100 ms. Od ostalih programa, samo Steam, Origin i Uplay klijenti, kao i Windows Defender, FRAPS i MSI Afterburner, bili su aktivni prilikom pokretanja igara.
Pretpostavka iznesena ranije je postala činjenica – već u Full HD rezoluciji vidimo da je uz korištenje 3 GB verzije GeForce GTX 1060, devet od petnaest igara prešlo granicu od 8 GB RAM-a. To je više od polovine. Iste igre lansirane na štandovima sa GeForce GTX 1060 6 GB i GeForce GTX 1080 ispostavile su se da su manje „proždrljive“ u pogledu RAM-a.
Sa povećanjem rezolucije, trend se nastavio – već trinaest od petnaest igara trošilo je više od 8 GB RAM-a u postolju sa instaliranom GeForce GTX 1060 3 GB. Konzistentno se trošilo više od 10 GB RAM-a u sedam projekata. Opterećenje RAM-a je značajno povećano u slučaju upotrebe GeForce GTX 1060 6 GB na postolju. To znači da šest gigabajta video memorije nije dovoljno za igre sa postavkama kvaliteta grafike koje smo postavili.
Testiranje u Ultra HD rezoluciji provedeno je samo uz učešće GeForce GTX 1080, jer nema smisla koristiti verzije GeForce GTX 1060 u ovoj rezoluciji - grafički procesori ovih video kartica jednostavno se ne mogu nositi s povećanim opterećenjem.
Rezultati su bili prilično predvidljivi. Možemo sa sigurnošću reći da mnogi moderni AAA projekti pri postavkama kvaliteta grafike blizu maksimalnog troše više od 8 GB RAM-a. Osim toga, mjerenja u Rise of the Tomb Raider, Watch_Dogs 2, Deus Ex: Mankind Divided i Mass Effect Andromeda pokazuju da nema ozbiljne margine sigurnosti u prisustvu 16 GB RAM-a u sistemu. Osim toga, testiranje je obavljeno sa minimumom aktivnih aplikacija u Windowsu 10. Po mom mišljenju, postoje svi preduslovi da će se uskoro pojaviti projekti koji neće imati dovoljno 16 GB RAM-a na maksimalnoj ili bliskoj grafiki. postavke kvaliteta.
Mislim da su mnogi već obratili pažnju na činjenicu da sam razmatrao samo jedan scenario - igre na maksimalnom (ili blizu njima) postavkama kvaliteta grafike. Međutim, većina gejmera koristi manje moćne video kartice, pa stoga koriste različite načine rada.
Kompjuterske igrice su dobre jer po pravilu imaju veliki broj postavki koje pogoršavaju ili poboljšavaju kvalitet prikazane slike. Na primjer, Deus Ex: Mankind Divided ima pet unaprijed programiranih načina rada: Low, Medium, High, Very High i Ultra. Mnogi programeri koriste slične kategorije. Imajte na umu da je prilično teško (ponekad čak i nerealno) okom odrediti gdje je postavljen visok, a gdje vrlo visok kvalitet. Dakle, odvrtanje klizača do maksimuma u nizu igara nema smisla. A video memorija i RAM se koriste znatno manje.
Sa liste igara koje su pri maksimalnom (ili blizu njima) postavkama kvaliteta trošile najviše RAM-a, odabrao sam pet aplikacija: Watch_Dogs 2, Mass Effect Andromeda, Rise of the Tomb Raider, Deus Ex: Mankind Divided i Ghost Recon Wildlands. Koristeći sve isto NVIDIA grafičke kartice, izmjerio sam potrošnju RAM-a prilikom aktiviranja modova koje su unaprijed pripremili programeri. U nekim igrama (Watch_Dogs 2 i Ghost Recon Wildlands) kada promijenite ukupni kvalitet grafike, automatski se mijenja i anti-aliasing. U drugim aplikacijama, parametar anti-aliasing mora biti postavljen zasebno. Zapravo, u Mass Effect Andromeda, Rise of the Tomb Raider, Deus Ex: Mankind Divided, za ovaj dio eksperimenta uopće nije korišten anti-aliasing. Rezultati su navedeni u zbirnoj tabeli.
Zeleno označava područja u kojima je zabilježena zadovoljavajuća činjenica - kada je aktiviran određeni mod kvalitete grafike, igre troše manje od 8 GB RAM-a. Tabela jasno pokazuje da je podešavanje parametara "High" i "Medium" pogodno za video kartice sa video memorijom od 4 GB ili manje, za grafičke adaptere sa 6+ GB GDDR5 - čak i više.
Primjetan je i pad potrošnje RAM-a u Rise of the Tomb Raider-u kada se koristi verzija GeForce GTX 1060 od 3 GB. Vidimo logičnu potvrdu činjenice da kada se koristi "High" kvalitet slike, igrica zahtijeva manje video memorija nego na "maksimalnim brzinama".
Naravno, potrošnja video RAM-a i sistemske memorije utiče i na onemogućavanje anti-aliasinga, koji bi trebalo da eliminiše nepravilnosti (merdevine) duž ivica objekata. Anti-aliasing je jedan od parametara koji je kritičan za količinu video memorije. Stoga, u sistemu za igre sa 8 GB RAM-a i grafičkim akceleratorom sa 2, 3 ili 4 GB video memorije, ima smisla isključiti anti-aliasing ili koristiti "lake" modove, ako ih aplikacija podržava.
Teksture su drugi parametar koji je kritičan za količinu video memorije, a samim tim i RAM-a. Upotreba tekstura niske rezolucije značajno kvari sliku, ali u isto vreme nema velike razlike između režima "High" i "Very high" u Rise of the Tomb Raider (i u drugim igrama). Stoga, ako nema dovoljno video memorije i RAM-a, ovaj parametar se može žrtvovati kako bi se postigla ugodna brzina kadrova.
Maksimalna potrošnja RAM-a (NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB), MB | |||||
---|---|---|---|---|---|
Kvalitet teksture | |||||
Rise of the Tomb Raider Opšte postavke kvalitet - maksimalan, ali bez zaglađivanja) | Watch_Dogs 2 (opće postavke kvaliteta - "Ultra" način rada, ali bez anti-aliasinga) | Deus Ex: Mankind Divided (opće postavke kvaliteta - maksimum, ali bez anti-aliasinga) | |||
veoma visoko | 11600 | Ultra | 11000 | Ultra | 11000 |
visoko | 6900 | visoko | 9700 | veoma visoko | 9600 |
Prosječna | 6400 | Prosječna | 8800 | visoko | 7800 |
Nisko | 6200 | Nisko | 7800 | Prosječna | 7100 |
Nisko | 6900 | ||||
Senke | |||||
veoma visoko | 10700 | HFTS | 11600 | veoma visoko | 11000 |
visoko | 10500 | PCSS | 11000 | visoko | 10900 |
Prosječna | 10300 | Ultra | 11000 | Prosječna | 10800 |
Isključeno | 10300 | veoma visoko | 11000 | ||
visoko | 10400 | ||||
Prosječna | 10400 | ||||
Nisko | 10300 |
U kompjuterskim igricama postoji mnogo podešavanja slike. Programeri blisko sarađuju s proizvođačima hardvera - AMD, NVIDIA i Intel, pa su stoga aplikacije prepune različitim brojem različitih opcija. Na primjer, Rise of the Tomb Raider ima mod PureHair, koji značajno mijenja frizure likova u ovoj igrici. Također koristi različite tehnologije blokiranja ambijentalnog svjetla (SSAO, HBAO, HBAO+, VXAO i tako dalje) koje zatamnjuju korita i uglove, dodajući im vizualnu dubinu.
Sve ove postavke u određenoj mjeri utiču na potrošnju video memorije i RAM-a. Međutim, ne toliko kao anti-aliasing, senke i veličina teksture.
Čini se da je odgovor na glavno pitanje dobijen: mjerenja potrošnje RAM-a pokazuju da nam je 16 GB sve ako planirate da igrate sa maksimalnim postavkama kvaliteta grafike. S druge strane, postoje dokazi da je čak 8 GB RAM-a i dalje dovoljno za svaki moderan projekat - samo trebate smanjiti kvalitetu slike. Najčešće je dovoljno postaviti način rada na "High" ili "Medium". Prema autoru, slika će i dalje biti sasvim prihvatljivog nivoa. Međutim, zanimljivo je znati kako će se tipični sistemi za igre ponašati kada nema dovoljno RAM-a? Drugi dio eksperimenta posvećen je ovom pitanju.
Laptopovi su mobilni računari koji su nedavno postali popularniji od klasičnih. personalni računari i monoblokovi. U tome nema ništa iznenađujuće, jer korisnik dobija sve-u-jednom prenosivi uređaj uporedive snage. Već postoji web kamera, Wi-Fi predajnik i Bluetooth. Laptopovi su takođe mnogo praktičniji od običnih računara. A neke od njih se čak mogu "nadograditi" (poboljšati). O tome će se raspravljati. I konkretno - o tome koji bi bio poželjniji za laptop. Na šta treba obratiti pažnju kada kupujete "RAM"?
U principu, DDR3 je već prilično zastarjeli standard. Ali većina uređaja ga i dalje koristi, budući da četvrta verzija nije tako česta. Glavna razlika između "trojke" i prethodne generacije je brzina rada. ovog standarda pokazuje čuda performansi u poređenju sa svojim "precima". I radne frekvencije su značajno porasle, što nije moglo a da ne utiče na brzinu. Ali glavna razlika je u tajmingu i optimizaciji. U ovom trenutku, DDR3 je najproduktivniji "RAM" (sa izuzetkom "četvorke"). Zato je operativni DDR3. I nijedan drugi.
Također je vrijedno uzeti u obzir da postoji razlika između memorijskih modula za stacionarni PC i laptop, što se izražava u veličini samog modula i radnim mikro krugovima. Stoga je "notebook" verzija memorije, po pravilu, nešto slabija od one "pune veličine". Ali ovo nije toliko važno. Dakle, šta trebate znati da biste odabrali pravu komponentu za DDR3 laptop? Uzmite u obzir potrebne karakteristike.
Prilikom odabira memorijskog modula, trebali biste se fokusirati na raspon frekvencija i jačinu zvuka koje podržava vaša matična ploča. Sve informacije o ploči možete saznati pomoću programa AIDA64. Laptop RAM DDR3 4GB (ili više) možda neće odgovarati vašoj mašini u smislu frekvencija. Iako, ako uzmemo u obzir moderne laptope, onda ne bi trebalo biti problema s ovim parametrom. Uobičajena radna frekvencija najjednostavnijeg "RAM-a" je 1066 megaherca. Ali ovo je daleko od granice. Često se dešava da su takva ograničenja uslovna. Memorija može lako raditi na 1333 megaherca.
Takođe je važno znati maksimalnu količinu RAM-a koja se može instalirati u vaš laptop. Standardni volumen za budžetske uređaje je 16 gigabajta. Ako ćete instalirati dva modula (a dvokanalni način je uvijek bolji) ukupnog kapaciteta 8 GB, onda je preduslov da DDR3 4 GB RAM-a za laptop mora biti istog proizvođača (oba modula). U suprotnom je moguć sukob komponenti. Također morate imati na umu da neće uspjeti staviti memorijski modul sa vlastitim hladnjakom u jeftine laptopove. Dakle, ne isplati se preplaćivati. A sada razmislite najbolje opcije od najpoznatijih proizvođača.
Ovo je dobar memorijski modul koji radi na 1600 megaherca. To objašnjava njegovu relativno visoku cijenu. Ali ovaj DDR3 laptop RAM će vašoj mašini dati nerealnu brzinu. Posebno dva takva modula koji rade u dvokanalnom načinu rada. Memorija je u stanju da izdrži čak i "overclocking". I to je njegova glavna prednost. Mnogi također biraju ove memorijske module zbog njihove izuzetne pouzdanosti. Poznato je da ova RAM memorija može dosta preživjeti.
RAM za laptop DDR3 - 1333 megaherca. Štaviše, ovaj budžetski modul može se koristiti u najjeftinijim modelima. Lako se instalira čak i u najzamršenije kućište i može osigurati nesmetan rad bilo kojeg operativnog sistema. Međutim, za zahtjevne igre ovaj modul nije dovoljan. A volumen je mali - samo 4 gigabajta. Čak i sa dva slična modula, ukupni volumen će biti samo 8 gigabajta, što je vrlo malo za moderne igre. Ali za rad takvog modula, dovoljno je za oči.
RAM za laptop DDR3 - 1066 megaherca. Vjerovatno najjeftiniji modul od svih trenutno postojećih. Njegova cijena vjerovatno odgovara njegovoj radnoj frekvenciji - 1066 megaherca. Ovaj RAM se može koristiti samo u starijim laptopovima. Naravno, može se instalirati u nove modele, ali umjesto povećanja performansi, korisnik će dobiti njegov pad. Zato što su radne frekvencije veoma različite. Dakle, ciljna publika za ovaj modul su vlasnici zastarjelih mašina koji svoje laptope koriste isključivo za posao.
Ali ovo je "najbolja" RAM memorija za DDR3 laptop. Njegova karakteristika leži u radnoj frekvenciji. To je čak 2133 megaherca. Ovo je apsolutni rekord u svijetu mobilnih računara. Nije iznenađujuće što takav modul košta pristojan novac. Njegov volumen od 8 gigabajta je dovoljan za sve. Pogotovo ako instalirate dva takva modula i učinite da RAM radi u dvokanalnom načinu rada. Dobitak performansi će biti fantastičan. Ako video kartica dozvoljava, onda pokretanje modernih igračaka neće biti teško.
DDR3 laptop RAM je sada najčešći tip memorije u svijetu mobilnih računara. Ovi moduli mogu raditi na nerealno visokoj frekvenciji, mogu imati impresivnu jačinu zvuka i dobro rade kada rade u višekanalnom načinu rada. Raspon modula je veoma širok. Uključuje i jeftine niskofrekventne modele i skupe "šipke" s visokom frekvencijom rada i mogućnošću overkloka. Izbor određenog modela u potpunosti ovisi o korisniku i njegovim financijskim mogućnostima.